这种特效在炉石中只出现过一次,之后永远被暴雪雪藏

说到这张卡,它可是名声赫赫的软泥怪家族的一员。而且是真正的软泥怪,它的名字就叫做分裂软泥怪:战吼:在回合结束时召唤一个该随从的复制。

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这个特效听起来很好理解,看起来它的组成部分也很常见。比如 战吼:召唤一个该随从的复制或者召唤点别的东西非常常见,双生小鬼就是其中的代表;每个回合结束后召唤或者触发一些别的特效的牌也很多,大螺丝,大帝还有绿色凝胶怪都是这一类的代表。

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但是战吼:回合结束时触发一定的特效。这种牌纵观炉石所有卡牌再无和他一样的卡了。

唯一的一张和他的这种特效有点接近的就是牧师766的龙坦普卢斯了

这种特效在炉石中只出现过一次,之后永远被暴雪雪藏

,不过那只龙的战吼是在回合结束后生效。描述中,时与后一字之差区别还是非常大的。软泥怪战吼真正生效的时间点依然在己方回合,而坦普卢斯的战吼要真正生效则已经是在对手回合之中了,而这也让坦普卢斯与洛欧塞布成为了少数几张在对手回合中生效的战吼随从,不过严格来说坦普卢斯的真正生效严格的时间节点应该是在对方第一回合结束后。效果则是给对方一个新的回合,而洛欧塞布的则是在对方回合中起作用。

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当然坦普卢斯和洛欧塞布在这里我们就一笔带过了,毕竟这一期的主角是分裂软泥怪,以及其代表的特效体系。

如果我没有记错的话,这张卡也是所有自我复制类卡牌的鼻祖,当然它出现的版本也比较早,它来自于炉石传说的第一部冒险模式,之后还出现了魅影歹徒、双生小鬼、萨隆苦囚(现已修改)、欧米茄探员、蝙蝠之神。

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但是小软无疑是特别的,其他的几张都是在打出去的瞬间释放战吼将自己进行了复制,唯独这张软特立独行是在回合结束时复制。

而为了这张牌的延迟战吼,暴雪也专门为了这张牌做了特效,在当回合被打出时,它是被原谅色的粘液包裹着,然后在结束时才会分裂。

而它之所以会延迟分裂,最主要的原因是为了方便在打出回合方便贴BUFF然后获得双倍的BUFF由此左右两开花。

作为一个必须靠着配合才能获得收益的牌,它还是比较灵活的,毕竟只有2费,基本上可以与炉石中绝大部分的BUFF进行配合,当然它在很多卡组中也都有着一席之地。、

当然给它贴BUFF其实也并没有想象中的那么赚就是了,毕竟BUFF的作用可不仅仅是加强场上随从,更重要的是其及时生效的属性。只要本回合开始时有上回合留下来的怪,贴上的BUFF就等于带上了冲锋,可以直接作用于场面。

举个差异最明显的例子,骑士给一张上回合活下来的报告兵贴个巨化术然后就可以直接变出来一个1010,外加直接给场面加了9点伤害,而如果是这个回合贴刚摇出来的报告,那9点的额外伤害就没有了,而在炉石的体系中10点过墙伤害已经值10费了。这个9点不过墙的伤害虽然不好带入模型,但是我估算也至少价值7费左右。

这种特效在炉石中只出现过一次,之后永远被暴雪雪藏

一张8费的牌,贴在本回合能攻击和不能攻击的牌身上,极端的情况下可以差出个7费的东西,这确实区别有点大了。

而分裂软泥怪的这个问题就更明显了,想要利用它的特效,就必须在的下去的第一回合贴,这样才能赚,而如果是在第一回合贴,这个BUFF就会延迟一回合对场上进行作用。

也因此,这张卡虽然有人用,但是也并不是一张看起来真能白赚一个完整BUFF的卡,不过当然了,虽然大部分BUFF都是进攻性的,当回合不打出BUFF的伤害或多或少都有些亏,但是炉石终归还是有剑龙骑术这种防守型BUFF,剑龙和他配合其实不错,毕竟多一个剑龙赚的东西要远远高于少打出的那两点伤害。不过毕竟,这两张牌不是一个时代的卡,而且带剑龙的其实还是偏防守的,而带这个软泥怪的卡组终归是偏进攻和铺场的。

这种特效在炉石中只出现过一次,之后永远被暴雪雪藏

毕竟这牌有着自身一定的矛盾,暴雪也就没有继续再做这种回合结束复制的牌,而且之后的加基森版本到来,污手体系的BUFF手牌模式的加入,暴雪也就开始直接出那种打出来就自我复制的卡牌了,毕竟吃了手牌的BUFF还能再在场上被BUFF牌BUFF一次最后再复制看起来可能有点过于复杂了吧,而且专门BUFF刚打出来的卡牌想想还是蠢吧。

但是这个延迟战吼的体系其实不应该像现在这样,只出现一张而且只用在复制自身上的。

至少我觉得,这也是很好的一种思路,炉石现在大部分的特效随从牌基本上可以分为这么几类:1、站场时持续有效,比如暴风城。

这种特效在炉石中只出现过一次,之后永远被暴雪雪藏

2、站场后立即生效一次性的特效,大部分战吼都是这样。3、每次回合结束或开始时生效一定的特效,回合结束时如大帝、大螺丝,回合开始如钓鱼王

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​。4、触发一定条件时生效,如炎术士和飞刀

这种特效在炉石中只出现过一次,之后永远被暴雪雪藏

。5、对局开始时如王子。

基本上就是这些了,当然还有个别如末日那些回合开始时生效一次

这种特效在炉石中只出现过一次,之后永远被暴雪雪藏

,但是理论上来说那个其实可以归纳到三里面,毕竟这种生效的效果中有一个消灭自己,从而导致其进了坟场所以才不会生效第二次,否则按照炉石的判定机制,如果末日能活到第二回合并且没有被沉默的话他的特效还是可以触发的(当然这种情况因为其触发特效后就必死而不存在)。

而这张软却是另外一种形态,在当回合结束时触发一次特效,之后再不触发。这其实可以算作一种弱化版战吼,就像我前面说的那些BUFF类的牌,贴在可以攻击的随从上即时生效与贴在当回合不能攻击的随从上时两个概念,也导致了BUFF其实并不能给得太强,毕竟一定程度上BUFF和冲锋的性质也没有什么区别。如果某些BUFF可以延迟到回合结束时生效一次,那么就等于完全把这个BUFF的冲锋属性剔除了,那么也就可以给到一些更加强力的BUFF了,毕竟延迟生效的BUFF就很像拍普通随从了,不会带来突然的高强度爆发。

当然这种方式也可以用来限制一些强大的回合结束触发的特效,不让这些随从因为解不掉就很快劝退对面。就比如大帝,当年基本上带大帝的卡组,真的被大帝站了两轮,基本上就可以宣告对手的GG,而把大帝做成即时生效的战吼,下去后直接减费那可能会比现在大帝的那种每个回合结束时减一次费还要强,毕竟如果是这种情况丢下大帝后马上就给手牌减掉了费用,很容易在当回合直接出现一波爆发。

而如果是像小软这样,只在当回合结束时减一次费强度已经够了,也不会给对手造成下一回合解不掉可能就会直接输掉比赛的压力。


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