玩家将永远不会在赛博朋克2077中任务失败?CDPR:革命式发展

《赛博朋克2077》可以说是有史以来,最受到玩家期待的游戏之一了。经过5年多的开发,整个游戏到如今已经多次和玩家在不同的场合中见面。在2018年E3上压轴出场之后没多久,制作商C.D.Project.Red就强势推出了一部时间长度超过40分钟的游戏试玩。

玩家将永远不会在赛博朋克2077中任务失败?CDPR:革命式发展

在这段试玩视频中,无论是旁白还是游戏本身的都多次展示了游戏 对自由度和代入感上的重视。玩家不仅可以在众多的选项中决定剧情的走向,也能在选项被确定之后,依旧选择和选项完全不搭的方式完成自己的任务。

而近日在新的关于游戏的采访中,CDPR负责《赛博朋克2077》的任务总设计师菲利普·韦伯表示,他们从设计任务之初,最为注重的除了自由性之外,还有另一个神奇的问题,那就是"玩家们到底能把游戏搞砸到什么地步?"

这其实代表着CDPR正在探索全新的游戏开发模式,因为任何剧情推动的游戏,都需要各种各样的任务来让玩家们被锁定在固定的故事线路之中。任何可能导致玩家们走向其他路线的事情都会被禁止。

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例如之前被玩家们吐槽许久的《荒野大镖客2》中,因为"您的马死了"这样的莫名其妙的原因,而任务失败的情况将不会再发生了。类似的例子还有《GTA5》中,玩家们经常会因为某辆根本不重要的玩家用车毁坏甚至不再固定的路线上而失败。

这些强行"修正世界线"的任务失败原因,极大的破坏了游戏的连续性体验。《荒野大镖客2》和《GTA5》这样的业界标杆都做不到,CDPR这个永远能带给游戏业界惊喜的厂商又要打整个业界的脸了。

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韦伯还生动形象的举了一个例子,他说玩家们可以在进行一个非常紧急的保护VIP任务中,咕咕咕地跑去快餐店吃汉堡。即便V需要保护的任务死亡,玩家也不会出现任务失败而要求玩家重新读档的事情。

除非V死亡,玩家的体验不会因为任何游戏中的事情而中断。这也代表着,游戏中的故事将会出现更多的选择。这种感觉就类似在《无主之地》中,小机器人胡乱出任务或者是反派给了玩家要求玩家自杀的任务一样。

但是跟《无主之地》不同的是,《无主之地》的这些任务都是会在剧情中强行消失,但是在《赛博朋克2077》中,玩家真的可以去执行这些任务。如果这个策划真的实现,代表着玩家们可以选择对自己讨厌的人见死不救,从而影响之后的发展。

但是对于很多追求完美的玩家来说,他们肯定不能在一周目中打出自己希望的结局了。因为玩家们的一个失误,就有可能导致整个游戏的故事走向完全变化。而且这种变化往往是未知的。

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这也算是CDPR要求玩家们,必须在一周目中,做一个自己能成为的人,而不是自己想成为的人。可见整个游戏内容非常丰富,对于这样的游戏,我只想说"拿走我的钱,给我玩你们的游戏",就这么简单。

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