第一步:创建背景
首先,我们要准备我们的背景。我们的背景是3710×5760像素。请随意使用较小的尺寸。
1。创建颜色填充层。颜色为90B8FF。
2。在黑色背景上找到一条水线的图像。把它放在画布中间,然后把它设置为屏幕。
三。把不需要的气泡遮住。
找到水面图像素材。把它放在你的水位线以下,遮住天空和任何不需要水的地方
创建一个新的图层并将其导入水面图层。设置为“柔光”。
用中等柔软的圆形刷子在水面上刷白色,中间刷黑色。将图层不透明度设置为75%。
将水下海底图像素材粘贴到您的水线和水面层下面。
创建色调/饱和度调整层并将其导入到水下图像图层中。
设置:色相、色调176和饱和度36。颜色现在看起来很奇怪,但我们稍后将添加覆盖颜色!
创建一个新的图层并将其导入到水下图层中。设置为“柔光”。
用中等柔软的刷子在对角线上涂上白色和黑色,以形成“光线”。
把你所有的层,除了水线层,一起分组,称之为“水”。
通常情况下,我会把这个保存到最后,但在这个图像的情况下,记住,这些层总是位于所有其他层之上。这些层是从最后一层到第一层排列的。
创建颜色查找层。设置:设置为“颜色”,不透明度为50%。
创建颜色查找层。设置:3到70%不透明度
创建颜色查找层。设置:21%不透明度
创建颜色查找层。设置:不透明度为41%
将所有这些层分组成一个组,并将其命名为“cc”,请记住,该组始终位于外部层的顶部。
接下来,我们将把人物图像放到环境中。你的模型和她的图层将在“水线”图层下。
向模型添加内部和外部发光层效果。您的设置可能有所不同,但以下是我的:
内发光
外发光
向模型中添加图层遮罩。
用硬的圆形刷子,把人物图像的部分区域遮住。类似于你在下面看到的。
创建并导入新层到人物图像中。设置为“柔光”。
使用中等大小的软画笔在高光中绘制白色,在人物图像阴影中绘制黑色。
在人物图像上方,使用形状工具创建蓝色(094477)矩形。
在计算中将其设置为“相加”,不透明度为80%。
向矩形中添加一个图层遮罩,并遮罩出位于水线上方的矩形部分。
找到水反射图像,将其放在人物图像腿上,并将其设置图层为不透明度为23%的。
在水反射层和不在她腿上的面具和图像上添加一个图层遮罩。我们只想要她腿上的花纹。
在人物图层下面创建一个新层。
用一个硬的,圆形的刷子在你周围画白色的模特腰和她的手腕,以创造水的波动效果。
将所有模型层组合在一个名为“模型”的组中。
现在我们要在我们的水中添加一些小细节。
在水线图像上方创建一个新层。设置为“柔光”。
使用污迹笔刷,整个人物图像的手腕为白色。
创建一个新层并将其设置为“正常”。
用一个大的,柔软的,圆形的刷子在水的侧面和边缘刷上白色的斑点。把注意力集中在你的人物图像的手臂上
将两层组合在一个名为“线”的组中。
绘制明亮的蓝天图像,并将其放在人物图像后面。
设置为“柔光”。
添加一个图层遮罩,并使用一个大的黑色圆形画笔和遮罩和边缘,使其混合。
创建和剪辑一个新的层到你的天空,并设置为“软光”。
在左上角用柔软的圆形画笔添加白色,在模型后面添加黑色。将不透明度设置为79%。
将层组合在一起,并将其命名为“天空”。
最后,我们将添加一些光晕,以提供更多样化的颜色范围。
创建新层并将其设置为“正常”。
使用渐变工具,从天空左侧创建橙色(f33a00)对角线渐变。
将不透明度设置为80%不透明度。
创建一个新的图层,该图层也设置为“正常”。
再次使用渐变工具,从水底向上创建蓝色(4179ff)水平渐变。
将不透明度设置为38%
效果图
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