《聖歌》原本是款不能飛的生存遊戲!E3預告水分大!

《圣歌》原本是款不能飞的生存游戏!E3预告水分大!

BioWare的機甲射擊網遊《聖歌(Anthem)》經歷頗為坎坷,雖然其銷量還算不錯,但其媒體和玩家的口碑都不太好,M站綜評僅有55分。最近外媒Kotaku發佈了一篇長文,介紹了一些《聖歌》不為人知的幕後故事,原來它的開發歷程也不是很順利!

《圣歌》原本是款不能飞的生存游戏!E3预告水分大!

據Kotaku報道,《聖歌》原名是《Beyond(超越)》,並且是想做成一個動作生存遊戲而非射擊刷怪遊戲;官方原計劃讓玩家挑戰野外求生,重點是能存活多久而不是機甲射擊;而飛行這一能力也曾被移除,直到2017年E3展會前幾周才又被加回去,而遊戲的名字也是在E3前幾天才改為《聖歌/讚歌(Anthem)》的。事實上,那年E3上展出的很多內容也並非遊戲當時的實際效果,而是臨時虛造出來的。

導致遊戲開發困難的一大原因是遊戲的寒霜引擎難以使用,很多基礎的東西都要通過複雜的步驟才能實現,不適合做開放世界RPG。當年《質量效應:仙女座》和《龍騰世紀:審判》的開發團隊也曾備受它的折磨。

《圣歌》原本是款不能飞的生存游戏!E3预告水分大!

此外,雖然《聖歌》號稱是開發了將近七年,但它大部分真正的內容都是在“6~9個月裡做出來的”;2017年,BioWare規劃的生存玩法被EA否決,不得不重新設計,並把飛行元素加回了遊戲;而2018年初,遊戲才剛剛做好了一個任務,根本趕不上“2018年秋季發售”的期限,只能跳票。

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一名《聖歌》開發者對Kotaku表示,“聖歌”原計劃的樣子大概是這樣的:玩家走到了野外某處,忽然遭遇了一場閃電風暴,必須想辦法生存下去、挺過風暴;遊戲的環境是動態的,可以在秋、冬之間切換。甚至他們還專門做過一些試玩片段,展示這些環境變化的細節。但後來由於引擎的問題,很多東西被迫擱淺。

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據悉,2017年E3上的《聖歌》預告令不少開發人員都一頭霧水:“我們真的會做這個東西?我們有這樣的技術和工具嗎?玩家飛行的自由程度又有多高?遊戲世界該有多大?”顯然當時官方對這款遊戲還沒有真正理清思路,好多問題內部都沒有解決就開始對外宣傳了。

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看來,難怪《聖歌》最後的表現不夠好,原來它在開發階段就走了很多彎路。雖然遊戲號稱制作了很多年,但真正有效的時間也就十幾個月甚至幾個月。目前該遊戲已經登陸了PS4、Xbox One和PC。


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