【遊戲歷史上的今天】3月31日:《暗影之門》在 FC 平臺發售

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【遊戲歷史上的今天】3月31日:《暗影之門》在 FC 平臺發售

DRPG(地下城角色扮演遊戲)在早期遊戲市場中有著不可動搖的地位,玩家以第一人稱的視角在地牢中探索,戰鬥,在那個硬件機能不足的年代,這可能是展現異世界的最佳手段。不過事實上這種走格子的探索相當費時間,而隨機觸發的戰鬥對於只想體驗劇情的玩家來說又有些多餘。可能是出於這樣一種考慮,ICOM Simulations 開發了一個名為MacVenture的遊戲系列,系列中的作品都是純粹的 Point&Click 點擊解謎遊戲,我之所以提到 DRPG 是因為它們的界面真的很類似。而今天介紹的《暗影之門(Shadowgate)》是這個系列中的第三部作品,最早登陸蘋果麥金塔平臺(MacVenture就是 Macintosh 上 Adeventure 遊戲的意思),不過由於遊戲素質很好,後來也移植到了其他一些平臺上。比如1989年3月31日本作就登陸了FC平臺,畫面也從之前的黑白變成了彩色。

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日版和美版FC/NES卡帶封面

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最早Macintosh版本的遊戲畫面,黑白但更精細一些

遊戲主界面佈局一目瞭然:左側是場景框,裡面的畫面時角色眼前看到的景象。右邊是菜單欄,想用什麼物品可以直接選擇。下方有兩個功能,有些時候它是文本框,畫面不夠文本來湊,當前發生的事這裡面的文本都會很詳細地描述給你。沒有事件發生時它是個地圖+指令框,你可以對場景中的物體做出“拿走”、“打開”等指令,或者移動到其他房間。

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遊戲畫面

當玩家第一次進入遊戲的時候,系統會對遊戲劇情做個簡單描述:“你站在一扇大門前,上一段記憶還是巫師Lakmir揮動手臂暗念咒語的樣子。他跟你說預言裡巫師之王將從地底召喚邪惡的巨獸毀滅世界,而你則是預言中的希望之子,只有你能拯救世界,快去這個名為暗影之門(Shadowgate)的城堡中完成你的使命吧!”然後主角便開始了對城堡的探索。

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冒險的開始

其實如果你翻閱過遊戲的相關小說和漫畫的話,會對遊戲世界有個更清晰地認識。其實Shadowgate是幻想世界 Tyragon 中巫師組織“Circle of Twelve”的集會地點。其中一名巫師 Talimar 因品行不端被組織除名,對此他懷恨在心,便自封為巫師之王“The Warlock Lord”,然後挑起人類、精靈、矮人以及其他種族之間的戰鬥。並在混亂中向大陸之王發起進攻,結果被 Circle of Twelve 擊敗,並被封印在 Shadowgate 的地下。後來 Circle of Twelve 解散了,只留下一個名為 Lakmir 的巫師看守者它。時過境遷,The Warlock Lord 逃出了封印,並計劃召喚最邪惡的泰坦比蒙巨獸(Behemoth)來輔佐它。為了阻止他,Lakmir找到了預言中的希望之子,也就是遊戲主角,希望主角能在找到“世紀之杖”後前去打倒他們,恢復世界的和平。

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任天堂遊戲小說系列 Worlds of Power 中就有這個遊戲,另外系列中還有《超惑星戰記》、《忍者龍劍傳》、《合金裝備》等其他小說

正如開頭所說,作為一個點擊解謎遊戲,你需要探索 Shadowgate 的各個房間,然後與場景中的物品互動,得到新的道具或者查看文本提示。不過 Shadowgate 的一大特點就是極其容易 Game Over,城堡中處處都是陷阱,可能你在拿起架子上一本書時,地上就會出現一個大坑,主角摔下去當場死亡。為了避免這些陷阱,玩家唯一的辦法只有試錯,可以說這也是本作的核心玩點。好在各種死亡方式都比較另類,文字描述也不算枯燥。另外,火把在遊戲中是最重要的道具,如果火把用完了,主角直接回因為看不清路摔斷脖子而死,非常講道理。所以遊戲途中保證手頭火把數量的充足十分重要。在一次次死亡後,玩家也會慢慢地接近終點,見到 The Warlock Lord,贏得最終的勝利。

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遊戲中第一個初見殺,拿書就死

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Game Over 畫面

Shadowgate 官方有兩個正統續作,分別為 TurboGrafx-16平臺上的 Beyond Shadowgate 和N64平臺上的 Shadowgate 64: Trials of the Four Towers。另外,2012年一個名為Zojoi的工作室眾籌重製Shadowgate,並於2014年發售了這款遊戲,感興趣可以來Steam上看看,場景畫面非常漂亮,評價也不錯。如果你已經接受不了當年的畫面,重製版是個不錯的選擇。

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2014重製版畫面

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