FGO:全球氪金榜第一手游,活动系统功不可没!它的太优秀!

活动投放和日常投放的巨大量级差异,让你很早就可以实现属性上的大部分需求。

一次活动所给予你的素材量,是平日的数倍。(这个没有认真计算过,但是10倍是有的了)

意味着你只需要肝一次活动,基本上能够把你的常用英灵全部升满。那基本上你在属性战力这一块其实已经是追满了的,面对其他的活动不存在太大的生存压力问题。那么接下来,你再去肝活动就不是因为,生存需求了,而是因为更高层次的需求:你可能希望拓展你的box,你可能特别钟爱某个老婆一定要把ta练满,也可能所有人都是你的老婆你要把ta们都练满。

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这里跟其他游戏是不一样的,梦幻模拟战你要练一套阵容是贯穿你的整个游戏生涯的,跟大部分的卡牌游戏基本都一样,除非是某些特殊玩法变相软性让你拓展你的box,不然你是没有足够的资源去养成的。

fgo相当于早早就让你实现的大部分强度上的需求,而这个也只需要相对不多的投入。(肝1-2次活动左右,大概7-11天,每天强度比正常游戏多,但是均摊到整个生命周期就真的很少了)。接下来你就没有战斗上的压力了,所以你就往你的个人兴趣爱好,攀比感,不断收集更多老婆并且养起来,把老婆的羁绊肝满领取结婚证上面的需求去满足了。

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马斯洛的需求层次理论:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。是把需求区分了不同的层次的。fgo相当于很容易就把玩家的底层需求给满足了,玩家剩余的时间可以尽情享受搭配阵容的乐趣,速刷周回本,极限刷伤害,高难当体验本等等受大家膜拜的感觉。而同期,我在梦幻模拟战里面还在每天的搬砖,为了生存而苦苦地做任务。(不可否认梦幻模拟战是卡牌游戏里面,我觉得当前完成度算是最高的游戏了,剧情的引入让每个角色也都活生生地起来,增加了粘性,但是深度的数值养成体系带来的后期疲劳感依然无法避免)。

总结:日常和活动的巨大收益差异,让你可以更好规划自己的时间,在长草期更多地去做自己喜欢的事情(放松),而在活动期,能肝能长草,自己喜欢。收益也是平时的十倍,肝得也开心,不肝也没什么太大的损失,该过的还是能过。

FGO:全球氪金榜第一手游,活动系统功不可没!它的太优秀!

强大的世界观概念+精英粉丝的巨大认同感+金钱性价比相对高的属性获取+时间收益边际效应递减巨大+活动期和日常期巨大的收益差让玩家可闲可肝,就是FGO获得成功的,很重要的原因吧。

LZ提到的问题,我觉得是FGO的目标对象,是核心精英玩家的问题。日本的很多游戏啊,包括智龙迷城,乖离MA,怪物弹珠等等,这些都是精英玩家向的游戏。操作难度大,通关需要更多的策略和部署,需要大量的精英玩家投入时间开放攻略。同时,又是完全纯随机的游戏,纯随机意味着没有保底,哪怕你抽了6,7单,也不一定能抽出你的老婆。(我会告诉你我的4宝大公是怎么来的么。。哭。。)。抽与不抽本来就完全取决于自己的经济实力,如果没有那个能力我建议留下这些钱去改善生活...做福袋党,甚至去买个初始号都是可以的。

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相比于其他付费才能变强的游戏,FGO付费只能获得提高不多的战力,付费玩家能过的本,其他玩家都能过,甚至你用低星卡都能过,只是过的时间不一样。

不管是付费玩家还是免费玩家,要升技能都只能肝,别看土豪有钱,土豪比你还要努力去肝自己老婆的技能,大家付出的游戏时间是完全一样的,都是靠爱发电。


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