刺激戰場:突破你想象,介紹4個坑人道具,第1會讓你打不中敵人

一般我們會認為,遊戲中的道具都是會增加我們的能力,讓我們更厲害,也就是會減少遊戲的難度。比如,最常見的就是電腦端遊戲了。遊戲主角開始什麼都沒有,在你玩了一段時間之後,主角慢慢會增加等級,而且蒐集到的道具也會越來越多。這樣,主角也就越來越厲害了,我們才有把遊戲玩到底的動力。但是,你知道嗎?我們玩的這個遊戲中,並不是所有的道具都是增益效果的。有幾個道具,看上去挺不錯,其實會有很大的坑在等著你。也就是說,變相地增加了你的遊戲難度。

刺激戰場:突破你想象,介紹4個坑人道具,第1會讓你打不中敵人

你可能覺得不理解,怎麼會有這樣的道具?但這都是玩家被坑之後頓悟出來的事實,我們不得不接受。我就挑4個道具來說明一下吧。

坑人第4:快速彈夾

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快速彈夾怎麼說呢?是一個沒什麼優點也沒什麼缺點的道具,按理說,應該不會坑人。但是,為什麼說它坑人呢?聽我慢慢說。比如你帶著M416,最好的彈夾應該是快速擴容。可是,你拿著M416,在路過一個房間的時候,自動把地上的快速彈夾撿起來了。一般不會有什麼問題,要出問題,就出在中後期。不管是你陰人還是鋼槍,打死了前面的敵人,然後就會過去收取戰利品。很多東西都自動撿起來了,當你正準備走的時候,想起來快速擴容的事情,似乎沒有自動撿。然後,你回去繼續舔,發現真的沒有自動撿,於是你手動撿,可是包裝滿了。你習慣性地扔掉一點東西,剛準備撿這個快速擴容,就被敵人開槍打死了。如果剛開始快擴自動撿了,你早就離開了,也不至於被人當成靶子打死。所以,舔包之前可以先把快速彈夾脫掉,保證舔包1秒完成。

坑人第3:全息瞄準鏡

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我以為,在遊戲中加入全息瞄準鏡,完全是為了模擬現實,因為現實中也有全息瞄準鏡。但是,官方在模擬這個倍鏡的時候,模擬得不到位。搞得一點特色都沒有,很多玩家用它,僅僅是因為身上沒有其它的倍鏡了。它的主要缺點,就是準星的樣子影響瞄準。如果距離進一點沒什麼,準星僅僅擋住人的一部分,還是可以瞄準的。而當敵人遠了,你的準星比敵人都大,瞄準就完全靠蒙了。

坑人第2:三級包

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非常多玩家都知道三級包的坑,就是趴在草地裡的時候,一眼就會被別人看到三級包。尤其是在海島、雨林這樣的地圖裡,白色的三級包和環境非常不相適應,而且還大,在草裡怎麼趴都藏不好。除非最後的決賽圈刷在了稻田裡,這樣高高的農作物才能掩蓋住三級包的顏色。所以,很多玩家都精打細算,就是為了讓二級包能夠背下所有需要的物資。如果,你不是一個伏地魔,在決賽圈也是到處亂跑的大神玩家,那麼,就當我沒說吧。

坑人第1:半截式握把

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這是一個絕對高手才能用好的握把,如果你是新手,而且很想吃雞,就勸你不要用這個握把(如果你是練技術的,那隨便用)。雖然握把的描述屬性不錯,能夠減兩個維度的後坐,也能縮短後坐的恢復時間,可是,用過你才知道,這個減少的很少。AK搭配四倍鏡有點飄,要是你再配上這個半截式握把,那就更飄了,更壓不住槍了。不僅僅如此,這個握把還會增加開鏡的時間,你就會比別人慢半拍。最關鍵的不是這個,而是你給槍械安裝了半截式握把之後,就會發現,開槍的時候不僅僅有上抬的問題,槍還容易不穩定地晃,毫無規律可循。所以,不是真正的高手,勸你練練再用。

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其實坑人的道具不僅僅是上面的4個,還有一些道具也是看起來厲害,用起來沒什麼效果的。只不過,其它的這些道具基本上沒人用,我也就不說了。開始我也疑惑,為什麼要設計這樣增加難度的道具呢?後來明白了,正是因為所有的道具都有缺點,才能讓這個遊戲更加得豐富多彩。不知道我說的,你同意嗎?


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