DNF隔三差五出新號福利到底有啥含義?這樣做才能讓你們充錢啊

我們都知道地下城與勇士經常喜歡隔三差五出新號福利,新號不是送畢業裝備就是出升級活動,一套組合拳下來玩家輕鬆滿級+胚子。既然新號福利這麼好為啥這種活動在老玩家眼裡是巨坑呢?原因很簡單,這是勾引你氪金。

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之所以說小號逼氪,很大程度是因為大號很難賺到錢了。大家應該知道屬性提升都有一個比例,一般情況下想快速提升屬性其實是很簡單的。但屬性越高,你再想往上堆就是難上加難。

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大家從寶珠的屬性上就能看出來,兩個寶珠明明屬性就差了那麼一點,但價格卻翻了好幾番,出現這種情況還是因為一個是高端一個是頂端。頂端產量少,高端一大堆導致。而且玩家們一般都是優先考慮好的東西,求大於供,價格就上去了,所以遊戲到了後期,每提升一點點屬性付出的都是好幾倍的價錢,玩家自然就不會願意氪金了。

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官方深知玩家在想什麼,既然大家大號都已經基本成型不願意氪了,那麼就從小號開始練吧。既能多一個角色玩還能多花費一個角色錢豈不美哉?

現在的地下城與勇士已經不再是以前那個售賣禮包賺錢的遊戲了,大家都知道如今的地下城賺的其實就是增幅錢。官方把控著材料的產出穩住金價,並且再售賣強化保護卷,增幅保護卷等道具,玩家這小手點一下就是白花花的銀子入賬,豈不美哉?

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或許有人會反駁官方是賺商人錢,但大家注意,商人嚴格來說只是箇中間商,他賺的只是差價,最後使用道具的人不還是玩家?遊戲中是有過一些商人道具砸手裡的情況,但那都是少數,大部分貨物早就已經被清倉了。如果官方是靠宰商人吃飯,那商人還能在DNF裡活十年之久?所以官方和商人的關係就是一個吃肉一個喝湯,不存在互掐的情況。

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現在的玩家大部分都不是土豪,他們氪金是有一個心理的,那就是我花的錢一定要花的值,就好比之前年套期間金價上漲到1:30的時候,買金的人是不是比1:60少了不少?大家都不是冤大頭,不會在價錢最貴的時候硬著頭皮去打造裝備。

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而這個心理套用在賬號上也適用,進一步打造大號要花費好幾倍的價錢,但繼續玩的話大號也沒啥玩的了,所以官方摸透了玩家的心思才出小號活動:"與其給大號提升那麼一點點的屬性為啥不花錢砸個畢業的小號呢"?正式因為官方頻繁推出這種活動,才會被老玩家吐槽。


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