魔獸懷舊服∶PVP王者職業術士,為何人口基數總是那麼的稀少?

大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦!相信在魔獸世界懷舊服上線以後人口基數第一的職業還會是法師,其次就是獵人和盜賊。 想想應該是大家都喜歡爆發性輸出的緣故吧,但是作為同樣具有爆發傷害的術士,為何無論在國服還是各種不可描述服的人口基數都是最少的呢?

魔獸懷舊服∶PVP王者職業術士,為何人口基數總是那麼的稀少?

首先我們應該知道選擇術士的優勢非常之多,從PVP角度看來,同等裝備插旗幾乎無敵(特別是惡魔術士+工程學)。戰場來說依然擁有不俗的表現,往往很多時候能做到輕鬆1V1,甚至1V2都不處於劣勢,特別是在阿拉希守旗的時候地方陣營一個人還真不敢來開旗。

魔獸懷舊服∶PVP王者職業術士,為何人口基數總是那麼的稀少?

從PVE的角度出發,術士由於人口基數少拿套裝非常的容易,低分拿套裝以後可以拿剩餘的高額DKP和法系職業爭奪公共極品裝備。就算沒有裝備基礎也能打出不俗且持續的傷害(T拉住仇恨的情況下往往輸出都能進第一梯隊,且有奶就能無限續航)。

術士少的根源還是遊戲體驗差,正所謂有得必有失

最繁瑣的就是靈魂碎片系統,在每次PVE開團之前半小時不是提前加世界BUFF,而是去相應等級的地圖吸靈魂碎片,28格的靈魂包包必須吸滿(天生就比別的職業少一個揹包),其他的揹包有格子一樣需要吸滿。之後進本以後拉人發糖等繁瑣的工作都是交給術士,瞬間幾十個碎片全都沒了,在副本里還得一路吸,本想打傷害的你變得為了吸碎片而不得的做著簡單重複的吸片動作。

魔獸懷舊服∶PVP王者職業術士,為何人口基數總是那麼的稀少?

好不容易來到BOSS面前,想要打出更可觀的DPS還需要暗牧的配合(60年代幾乎很少使用暗牧來增加術士隊伍的傷害,主力DPS都是戰士,盜賊和法師為主),但是由於經典舊世仇恨系統問題讓暗系法術仇恨過高,更不能隨心所欲的輸出,畢竟自身又沒有有效減少仇恨的技能和手段,最為喪心病狂的是BOSS只有16個DOT位置,一場戰鬥的DOT都是嚴格控制,不可能讓術士隨心所欲的上輸出DOT,那麼這就給術士配上暗牧,夜幕等增加輸出的手段形成了矛盾。當然運氣倒黴在BOSS面前滅了多次,需要發糖沒有靈魂碎片還必須得出本吸碎片,非常的尷尬。

魔獸懷舊服∶PVP王者職業術士,為何人口基數總是那麼的稀少?

如果從PVP角度看來體驗也不是十分良好,畢竟PVP除了插旗和戰場以外,還有最為重要的野外遭遇戰。術士是個沒有位移的腿短職業,能打過你的可以硬擼你(你想跑還跑不掉),打不過你的就直接跑路(你想追還追不了),因為沒有保命技能的原因,無論在戰場或者野外都需要包個奶媽職業才能讓體驗感好起來。

當然PVP方面一樣非常消耗碎片,只要到60需要PK就得用到碎片,就拿惡魔術犧牲來講究需要碎片,雙犧牲就是2個碎片,暗灼也要碎片,爽快完了就必須乖乖的去吸碎片。如果你是選擇的毀滅術就更加需要碎片了。

魔獸懷舊服∶PVP王者職業術士,為何人口基數總是那麼的稀少?

其次雖然術士在野外可以做到1V2,甚至1V3,但是千萬不能倒下,不然被守屍如果復活起來只能再次去見天使姐姐,就算撿到屍體以後復活一次需要用2.5管藍,如果在戰場中多麼寶貴的時間就這麼被浪費了。

總結∶

術士的遊戲體驗感總體上有一種很被動,繁瑣的感覺,外表看起來或許很風光,但實際體驗並沒有那麼好,不想法爺,盜賊那麼直接和爽快,不實際上手玩是感覺不到的。

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