改編自漫威超級英雄題材,可玩度非常高的遊戲《漫威蜘蛛俠》

超級英雄題材的遊戲可以說是比較受歡迎的那種,但是由於題材比較特殊,粉絲向定位比較的嚴重。除去及個別遊戲之外,恐怕沒有幾款遊戲能上得了檯面。所以這幾年超級英雄題材的遊戲口碑逐漸下滑。而此次由蜘蛛俠題材改變而來的遊戲《漫威蜘蛛俠》則成為了為超級英雄漫改遊戲正名的萬眾期待之作。

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這個作品與蝙蝠俠系列的設計框架有些近似,但上手之後你會發現很多方面都有著截然不同的體驗。最直觀的,就是不同於蝙蝠俠的黑暗畫風,蜘蛛俠無論是光影還是蜘蛛俠的話癆屬性,絕對不會讓玩家有哥譚市的那種陰鬱感。而蜘蛛俠的戰鬥系統和目前市面上的,絕大部分的動作遊戲都有著明顯的區別。這裡沒有傳統遊戲的招架系統,取而代之的是閃避系統的最大強化。這樣設計帶來的好處就是得益於蜘蛛俠流暢的動作設計,頻繁的閃避操作使得哪怕是常規的戰鬥依然有著不錯的視覺效果。這樣設計的一個弊端就是頻繁的閃避甚至讓遊戲的攝像機有些反應不過來,偶爾會出現鏡頭的偏移等情況。

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除去最基本的肉搏戰之外,遊戲還提供了不少額外戰鬥要素。比如潛行暗殺系統和道具系統,不過除去小部分道具與限制潛行玩法的關卡之外,大部分額外戰鬥要素存在感並不高。效率強度等各方面相較於肉搏也都略顯不足,除非給自己加戲不然基本不會用到。

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對於遊戲的畫面質量,雖稱不上頂尖但也絕對不丟人,屬於目前遊戲常規水平。遊戲靠犧牲遠景質量來換取近景的突出表現,蜘蛛俠的戰衣紋理分毫畢現。遊戲的夜景做得非常漂亮,並且可以看到室內的景象,不過不難看出遊戲並沒有特別細心地規劃這些內景。比較驚喜的就是遊戲內的建築模型重複度,對我來說目前還沒有發現有重複的建築。

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遊戲的舞臺設計在美國紐約的曼哈頓區,雖僅為一個區但地圖尺寸恰到好處。絕對蕩的開並且趕路也不會太遠,在地圖的邊緣雖然可以看到別的區的景色,但實際並不能前往。遊戲內並沒有實時的晝夜交替系統,取而代之的則是通關後可設定的白天、黃昏、夜晚三中時間段。

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蜘蛛俠採取的是開放世界的設計,但又不同於大部分開放世界遊戲的弊端,在主線流程方面有著很不錯的表現。劇情連貫流暢,張弛有度,環環相扣。劇情對人物的刻畫細緻入微,通篇感受下來就如同看了一部十幾個小時的超長蜘蛛俠電影一般。而主線如此流暢的主要原因,我感覺反倒是要歸功於遊戲在主線之外的部分。

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還有就是收集要素,蜘蛛俠收集要素方面非常出人意料。雖然在遊戲宣傳期並沒有大力宣傳戰衣系統,但蜘蛛俠的戰衣系統製作的非常有趣。外觀黨、使用黨、情懷黨都能找到適合自己的戰衣,足足27套酷炫戰衣基本都有獨立的功能,可謂是收集癖的福利。至於遊戲內最簡單的收集要素揹包系統,每個收集要素都會附帶一小段文字,起到一定的補完劇情作用。

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《漫威蜘蛛俠》有著不錯的畫面和別具特色的戰鬥系統,劇情優秀且連貫,蛛絲擺盪手感一流,戰衣系統可以滿足收集癖玩家。這個作品可以說是穩重求勝,沒什麼驚人的創新,但它該做到的基本都做到了。這部漫改遊戲絕對會讓你,玩的過癮。

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以上是小編個人對這部遊戲的一部分理解,有不當之處請您在評論區留言指正。


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