为什么说世界上不会有第二家任天堂?

最近这两年,任天堂的switch逐渐进入大众玩家视野之中,也有不少玩家伴随着这台便携式主机开始了解任天堂,而也有玩家开始思考:任天堂如此与众不同,为何没有一家游戏公司和任天堂相似呢?

为什么说世界上不会有第二家任天堂?

任天堂

因为任天堂运气好。

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要运气

当然不是通常意义上的买彩票中奖的运气,而是天时、地利、人和三者并存的运气,这种运气造就了任天堂无可替代的地位。

任天堂最早是一家生产纸花札的公司,后来花札行业没落,公司寻求转型做过不少行业但都失败了,直到开始进入玩具行业,最早的GAME&WATCH也是被当作电子玩具卖的。

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任天堂花札

此时,任天堂发动强运。

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我的回合!

后来任天堂进入家用机行业的时候适逢雅达利崩溃,美国市场群龙无首,任天堂趁虚而入成为统治美国游戏机业的霸主,制定了沿用至今的“权利金制度”,虽然SFC时代曾被世嘉占领了半壁江山,但终究占领了霸主地位十几年,而N64和NGC时代虽然连续失败,但凭借GBA和NDS的成功续命让任天堂成功开发出了Wii,掌机+主机双重霸主让任天堂重新回到了业界巅峰,而后Wiiu的惨败让任天堂重新思考,同时也靠3ds强行续命直到NS发售。

现在的事大家都知道了,任天堂又成功续命一次。

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Nintendo Switch

别说在游戏行业,在全世界像任天堂这么能折腾的公司,真没几家,都在折腾的路上把自己折腾散了。

任天堂在雅达利崩溃之后统领游戏业,此乃天时。

任天堂诞生于日本,发家于美国,这两个国家都是家用机的兴盛之地,此乃地利。

包括山内溥、横井军平、荒川实、宫本茂、岩田聪、樱井政博等人在内的众多人才,因诞生出各种脍炙人口的神奇作品,乃至今天依旧是人气满满,此乃人和。

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岩田聪经典手势

天时、地利、人和三者皆有,拥有这种运气的公司,怎么会那么容易诞生第二家呢?

而任天堂运气的反例,就是世嘉。

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世嘉

世嘉从FC时代就屡次挑战任天堂霸主的地位,然而从8位机开始就没赢过任天堂,屡战屡败,屡败屡战,直到最后街机产业没落,世嘉资金链崩溃,世嘉最后一部主机Dreamcast只发售了一年多就遗憾退场。

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Dreamcast

一部本来可以战胜任天堂的机器被索尼的PS2收了人头,大川功社长把财产全拿出来拯救公司也无法挽回,最终被sammy收购,现在已经成为第三方开发商。

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世嘉三美

世嘉也能折腾,可惜没有任天堂的强运,还好没彻底从游戏行业消失,而是成为了第三方,继续活跃在这个行业中。

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马力欧索尼克北京奥运会

当然,任天堂不仅仅靠的是纯粹的运气,还有毋庸置疑的实力。

任天堂旗下的《超级马力欧兄弟》无人不知无人不晓,在游戏行业内,也是新手入门的神级教科书,吃透了这个游戏,就等于明白了关卡设计。

要知道,这个游戏的诞生时间是:1985年。34年前的游戏放到今天依旧是一本无法逾越的教科书。

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超级马力欧兄弟 初代

另外一个游戏《塞尔达传说:时光之笛》则是3D游戏的教科书。当然,这个游戏放到现在不论是操作还是界面都已经过时了,现在玩起来甚至有点别扭。

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塞尔达传说:时光之笛

但毫无疑问,不论是玩家操作、视角设计还是关卡设计,都给当时的业界上了一堂别开生面的公开课,开启了整个3D游戏的时代。

其实《塞尔达传说》这个系列的存在本身就是一个传说。

这并非我一家之言,你可以从业界很多游戏中找到对《塞尔达传说》系列的致敬,大到3A大作,小到独立游戏。

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奥日与黑暗森林 致敬塞尔达

在硬件中也拥有不少跨时代的革新,手柄的十字键、肩键、震动和摇杆皆沿用至今,体感操作则开创了一个时代,NDS和3DS的触摸屏操作如今在手机游戏上重新发光发热,ns的无缝切换也受到广大玩家的欢迎,直到今天,对成熟技术的水平的思考依旧是他们的核心。

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横井军平与宫本茂

这种强劲的实力,对未知探索的精神加上极强的运气,这一切造就了现在的任天堂。

只要游戏也界没有巨大的变化,就很难再出现类似任天堂的游戏公司。


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