玩家自述:3.8妇女节快乐 请假一天玩《鬼泣5》卡婊宇宙第一

“回来就好,距离上一部正统续作过去了11年,距离上一部系列作品过去了6年。”

第一次如此期待3.8妇女节的到来。今年是《鬼泣2》发售16周年,《鬼泣4》发售11周年,《DMC鬼泣》发售6周年。

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“第一款单机游戏《鬼泣3》,世纪3A大作,当时被但丁华丽的动作而着迷,记得当时一边玩,一边查攻略,当通过的那一刻,真是太喜欢这个游戏,后来开始玩《鬼泣4》和《DMC鬼泣》,《DMC鬼泣》其实动作卡关个人觉的比前几代强,但人物剧情很是失望,我还记得玩完《鬼泣4》的时候,在想5代尼禄的身世等等,可惜这么多年,《鬼泣5》迟迟没来,就在今天,再一次证明2019年会有,而且有尼禄,不管是真是假,我都会一直等你的到来:但丁 、尼禄。”——鬼泣老玩家

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当然,还有V哥(维吉尔)。

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其实比起11年前的《鬼泣4》,《鬼泣5》的曝光度可谓是非常高,间接的吸引了无数的玩家。而且今天,《鬼泣5》的媒体评分也相继曝光,25家媒体给出了90分以上的高分,IGN直接评分9.5分

,三位主角的超绝战斗风格为系列创下了新的标高,此外在剧情方面,很好的平衡了三位角色,又娓娓道来了神秘故事中最引人入胜的部分。

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一直颇为苛刻的M站(Metacritic)直接给出了88分,这已经算是一个非常不错的成绩。

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大胆的创意,酷炫的乱战,粉丝们期待的东西统统都有。而且意外的对新人和普通玩家也非常友好。三个角色的操作既流畅又独特,尤其是 V 这个角色。此外 Boss 战也做的很好,非常享受。

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《鬼泣5》不愧是act动作游戏之王,而且,不得不说卡普空这两年真香啊。2018年的《怪物猎人:世界》《洛克人11》以及2019年的《生化危机2:重制版》《鬼泣5》迅速而彻底地改变了公司几年前十分颓废的局面。

《鬼泣5》的美术风格看起来更像外包出去的外传之作《DMC鬼泣》,游戏场景更加贴近现实、怪物设定不再神怪鬼奇、主角群体人设普遍偏向欧美系真实。这是由于卡普空特意为《鬼泣5》打造了一个非常传统的团队:制作人伊津野英昭自二代开始参与《鬼泣》项目,可谓正统;把之前给《鬼泣4》做角色设计,早就退社多年的吉川达哉(纯正的日本游戏行业从业者)临时请回来操刀新作,名正言顺。

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可以说《鬼泣5》更多是依据市场和用户需求做出的正确决定。游戏总监伊津野英昭表示:

“人的本质总是怀旧的,这也成为了我们游戏设计的核心。”伊津野说道。

对于那些深受粉丝们喜爱的著名系列来说,制作方面临的最大挑战,就是如何在创新与传承之间取得平衡。你会为了创新而不惜得罪那些忠实的粉丝吗?然而为了向前迈进,游戏又必须做出一些改变。

“我们注意到,一旦你移除游戏中的某些东西,玩家就会开始感到惶恐。例如,虽然尼禄失去了他的鬼手,但是也获得全新的机械臂,要是连这个设定都没有了的话,玩家肯定就会不开心了。只要他们喜欢,那么我们就会在游戏里做出来。尼禄还是能和有鬼手时一样,把敌人抓到自己的身前。”

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所以说,这并不单纯的act游戏,《鬼泣5》用杰出的战斗系统为系列创造了新的标杆。3月8日,但丁、尼禄、V哥,有生之年,很高兴再次见到你们。

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