上一篇我们说了关于属性和物理与肉质之间伤害机制关系,这次我们给特殊攻击或者说是异常状态攻击做一个说明。
PS:本系列说明只讲解原理,具体数值因为每座的不同有所变化,因此不详述。
首先我们需要明确两个概念:
- 特殊攻击类型,特殊攻击类型有5种,分别为 麻痹/中毒/睡眠/爆炸&比较特殊的气绝(眩晕)。
- 特殊攻击值,近战武器在武器攻击力的下方会显示出你当前武器的特殊攻击值。实际触发效果为数值的10%
世界里的麻片
远程武器的特殊攻击由弹药本身带来的固定数值(例麻痹弹,麻痹瓶)
3.气绝,气绝比较特殊,由打击类伤害(大锤攻击,长枪盾拍,大剑横排&铁山靠等)攻击头部时产生气绝积累值。气绝值由攻击动作决定,但触发机制与特殊攻击完全相同。
特殊攻击的效果
- 麻痹,触发时,根据不同怪物的耐性,在原地进行10秒~20秒的僵直(世界中据我实际体验应均是10秒左右,曾经角龙是会被麻20秒的),画面效果同麻痹陷阱。
- 中毒,触发时怪物会口吐紫水,根据怪物怪物造成一定时间一定数值的毒伤害。
- 睡眠,触发时BGM会产生变化,怪物摇头倒地鼻子冒泡陷入沉眠。睡眠后被惊醒的第一段武器攻击造成2倍与通常攻击的伤害;第一段道具攻击(例如大爆弹G)造成3倍于通常的伤害。
- 爆破,触发时会造成爆炸,造成无视肉质的固定额伤害。此伤害不受任何加成。
- 气绝,触发时怪物感到头皮西昏,倒地不起10s并眼冒金星。
特殊攻击的触发
- 积累方式
- 近战武器在每次攻击时,有1/3的概率触发特殊攻击,同时产生积累值。因此打异常通常使用片手/双刀之类的高频武器。
- 远程武器根据特殊弹药,每次击中均会产生积累值。
- 积累值会随时间不断下降,因此一段时间未攻击怪物就会需要更多时间去积累异常。
- 异常耐性
- 每一个怪物针对不同的异常状态有不同的异常耐性。
- 异常耐性可以理解为一个阈值,在特殊攻击积累值达到并超过这个阈值时,便会触发此异常状态。触发时清空此前所有积累值 且异常状态进行过程中不会积累。除了毒的异常耐性会影响怪物的毒伤害外,其他均只影响触发的频率。
- 同时,在每次触发异常之后,相同异常的耐性会提高,变得更难触发。最直观的就是爆炸,最初三次一炸,变为五次,七次以此类推。
特殊攻击的加成
对特殊攻击加成的技能有两类
- XX属性强化
效果如图
2.特殊会心
触发会心时触发,提高积累值,具体提高多少本作未验证。
3.猫的特殊攻击术
6个智慧食材触发
效果基本等于 1级的XX属性强化 在本身强化满级时是否效果未能验证,对除了气绝外所有异常有效。
补充
传言中某些武器的特定动作会影响积累值,如大剑三蓄攻击造成双倍积累,未能进行验证。
世界此作有环境因素(麻痹蛙,睡眠蛙等)可以短时间造成大量积累值,但是触发原理还是不变的,第一次一直蛙就能麻痹,第二次就麻不住了。
PS:特殊的麻痹和陷阱的麻痹数据上没有任何关联
欢迎关注我,如果对怪物猎人中间的其他机制有所不明可以给我留言我酌情作一期。
包括武器的特殊机制。
这边就到这里,下期再见。
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