中國遊戲發展史!2002-2003年。

接上文!

2002年1月,由網星代理的《魔力寶貝》開始封閉測試。在遊戲市場全面取代《石器時代》。在原有引擎的基礎上,《魔力寶貝》引入了職業的概念,並且將職業擴展到44個,達到歷史上職業數最多的遊戲。同時,結合優秀的任務系統將劇情穿插在任務主線中,玩家可以體會到完全不一樣的遊戲樂趣,是為網絡遊戲任務系統的巔峰之作。

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魔力寶貝

2002年6月,藍極速事件。25死12傷的慘痛結局,全國網吧集體停業整頓,給中國網遊市場蒙上一層陰影。

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起因:2個小男孩在網吧門口搶錢被網管看見了,後這兩個小男孩要進網吧,被網管拒絕了,2個小男孩惱羞成怒,買了5塊錢汽油裝在雪碧瓶子內,在晚上點燃了藍極速網吧,是否用鐵鏈鎖住網吧的大門網上眾說紛壇!

2002年6月,網易運營《精靈》。這是小編接觸的第一款3D遊戲,在2D橫行的當時,畫面讓人彷彿撥雲見日,看慣了俯視視角,一下能看到天空的感覺,只有老玩家才會知道,華麗的技能,絢麗的裝備,可愛的畫風,甩傳奇幾條街。《精靈》的失敗源於外掛,但網易在當時沒有選擇回檔等策略,直接選擇了最嚴厲的封號,而在經歷十萬人大封號事件後,《精靈》從此一蹶不振,草草結束。

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精靈

2002年7月,《劍俠情緣online》來臨。三把劍之一的金山劍俠加入,網遊市場進入最繁盛的野花絢爛時期。明星代言也開始出現在網遊圈,這一時期的力作《混亂冒險》便請了徐若瑄代言。

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劍俠情緣online

2002年8月,《奇蹟-MU》登場。第九城市(簡稱九城)走上歷史舞臺。作為這一時期僅次於傳奇的網遊,確實創造了奇蹟。仙蹤林的鐵匠永遠繁忙,裝備卓越+9追12是最終的追求,一晚上的奮鬥,只為了聽那一聲悅耳的叮咚聲。武器自帶技能,現在的遊戲業很少有。遊戲上線後不久開始出現外掛,隨後遭遇私服侵擾。

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奇蹟-MU

2002年8月,《大話西遊2》上線。系統幫你賣點卡,網易的西遊經濟系統開始發威。

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大話西遊2

2002年10月,單機渠道廠商奧美宣佈運營《孔雀王》。

這款極度類似《傳奇》的遊戲在運營僅3個月的情況下就宣佈停止運營,無意中創造了中國第一款由廠商公開宣佈停止運營的記錄。停止運營的主要原因是《孔雀王》的開發進度僅有10%。

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孔雀王

2003年1月1日,遊戲新幹線正式運營《仙境傳說》,繼承智冠在臺灣的做法,《RO》在公測之前即在電視媒體打廣告。

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仙境傳說

2003年5月,《天之煉獄》上線。獨特的末世+吸血鬼題材,得到了一部分玩家的青睞。

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天之煉獄

2003年11月,《瘋狂坦克》上線。收費秒死之後,成為《泡泡堂》重要試金石。

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瘋狂坦克

2003年11月,國家體育總局正式批准電子競技為我國正式開展的第99個體育項目。央視隨後推出電子競技節目《E-SPORTS》。

這個時期不可忽視電子競技的發展,星際、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠軍的頭銜,吸引著無數的玩家。

2003年12月,《夢幻西遊》上線。可比肩《WOW》的存在。網易長期搖錢樹,正是藉助這樣一款產品,網易於2006年底成功坐上中國網絡遊戲廠商第一的寶座,所有旗下網遊同時在線達到200萬人。僅2個月後,征途再次拿回此榮譽,達到202萬人,並且還在人數還在不斷擴大。遊戲內經濟系統及數值策劃,值得每一名遊戲人學習。

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夢幻西遊

2003年12月,《A3》公測。這款“18禁成人網遊”,用標題黨的方式賺足了眼球,也為後來的各種頁遊提供了優秀的思路。

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A3

未完待續!


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