Eko:想法大於實現的互動影視平臺

Eko:想法大于实现的互动影视平台

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Eko:想法大於實現的互動影視平臺

說來甚巧,在前不久,我剛剛介紹(抨擊)過 Unrd雖然體裁使用了簡訊查閱的形式,但互動性卻嚴重不足,而其中文字敘事也可以說是極大地限制了體驗,朋友又翻出來一款以互動影像為呈現方式的類似應用 Eko。說是類似,也是因為 Eko 承擔互動平臺的角色。當然,世間本來也沒有什麼巧合,從此前的 Late Shift,前段時間的《黑鏡》,再到最近的中國遊戲《隱形守護者》,以及本文所要介紹的 Eko,互動影像在技術與理念上已經成熟,受眾的接受程度也在進一步提高,一切彷彿都是水到渠成的事情。雖然構思許久,但 Eko 真正投入研發也不過數月時間,由此可見一斑。

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Eko 的界面甚至都與 Unrd 非常相似

在這些嘗試之中,Eko 引人注意的有以下幾點:首先,當然是移動平臺,在此基礎上,我們可以看到,一個包含數季的完整故事,每季時長不過十分鐘左右,可說已經相當貼合短視頻,如此設置想必能夠比傳統形式更加利於傳播。其次,與 Unrd 一樣,作為平臺的 Eko 仍然具有擴張潛力。但是,視頻也不免帶來系列問題,比如網絡延遲。

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實際上 Eko 是一個 2018 年的產品,當時,為了助於傳播,它首先推出了一個免費故事 WarGames,由 Sam Barlow,Her Story 作者製作。我不知道中國觀眾有多少熟悉 1983 年的電影 WarGames,但它似乎是一個美國觀眾的共同記憶。這部新的互動影像並不會和它產生聯繫,但是黑客少年改變世界的設置類似。當時 indienova 還對於 WarGames 本身做了介紹——除了內嵌於 Eko 應用之中,它還在 Steam 等平臺推出,但是評價並不好,也可以說算是 Sam Barlow 的一段黑歷史了。

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試玩之後,我也立刻明白了評價不好的原因所在,WarGames 同時具有優點和缺點,它們都由類似的設計引發。與通常的選擇分支不同,WarGames 由切換屏幕來對故事造成影響。在這個故事中,這也是自然而然的,因為主人公 Kate 的主要生活就是與黑客朋友的網絡聊天。然而,儘管遊戲不斷提示此處的選擇會造成人物的個性變化,我卻看不到任何關聯之處。這一選擇的互動非常流暢自然,但我也僅僅享受於互動本身,而無法瞭解我的選擇有什麼意義。這使得我很快就厭倦了進行交互,也就拋棄了這個故事。

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左上角是選擇路線,但看不出如何影響

雖然 WarGames 慘遭失敗,但是 Eko 仍在繼續堅持更新,目前已有七個不同故事可以體驗。大多數受眾也對於這個形式抱有期待,只是做好實在沒有想象之中那樣容易。

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