自走棋新版本内容全方位解析!你距吃鸡就差这点理解

众人期待已久的新棋子和更新他终于lei了!在月底之前,这波超大更新终于和玩家见面了!一次增加三个棋子!这力度可一点都不小了!刺客也终于迎来了9刺时代!快让我们一起来看看新加入的棋子都是谁吧!

新种族、棋子、羁绊

自走棋新版本内容全方位解析!你距吃鸡就差这点理解

-添加了新棋子:隐形刺客(3费,萨特/刺客),月之女祭司(3费,精灵/猎人),死亡先知(5费,亡灵/术士)

-新的种族/职业技能:萨特-隐匿、(9)精灵-隐蔽、(9)刺客-致命一击

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萨特的种族技能我给大家翻译一下,阻止其他人看你听什么牌,没有萨特之前,大家都是打明牌,可以很容易就卡你想要的棋子,现在有萨特了,扔一个在仓库,谁都别想看我听什么牌卡我的章!为自走棋制作组如此大胆创新打CALL!这可真COOOOOL!

-重做了鱼人夜行者的技能,将暗影之舞替换为新版突袭,棋子从3费降低为2费

经过这次更新棋子的阵容扩大到了58位,让我们看看这些新加入的棋子都有神马牛逼的技能吧!

月之女祭司(3费,精灵/猎人)

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通过技能描述大概可以知道新技能并不是打自己棋盘的棋子,而是你所进攻的棋盘,换句话说,这个技能将是自走棋第一个跨棋盘的技能,他的出现将彻底扩大各个棋盘之间的互动,距离最远的1-8号位置之间,如果使用月之女祭司,1级技能效果就是5秒晕眩500伤害,这谁顶得住呀!

隐形刺客(3费,萨特/刺客)

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沉默这个属性的增加让除了干扰者之外,刺客阵容也多了一个优秀的新选择,1级就有3秒的超长持续时间足矣改变场面上的局势,而让物理攻击出现MISS这个设定则说明了他的意义不单单是制裁法系,物理法系两开花,这种搅屎棍技能势必会对自走棋的战斗造成更深远的影响,或许这将比骑士开盾成为一个更加看脸的人品技能,让我们拭目以待!

死亡先知(5费,亡灵/术士)

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不讲道理的超高伤害,关键还是物理伤害,无论是骑士配合出2亡灵,还是和猎人阵容都极易产生化学反应,问题就是脆弱的小身板,1星只有950的血量真的是弱不禁风,一个小小的AOE都可能带走,怎么样让她合理的站位放好大招还能保存自己,确实是使用她的一个难点,或许这种单位只为大招流6龙满蓝而存在?期待大手子们的开发吧!

鱼人潜行者(2费,娜迦/刺客)

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好消息是小鱼它终于没BUG了,坏消息是这个无限技能的BUG修复不了,小鱼只能重做技能了,肉小鱼的时代终于一去不复返了,让人眼前一亮的是新版小鱼变成了2费,更便宜了,技能也变成了实打实的伤害,很容易就合成出来的2星小鱼,300的伤害5秒的缴械,缴械这个罚站效果是人类以前的种族技能,打野怪有多好用谁用谁知道,但是跟以前IMBA的技能比嘛,着实弟弟了太多!

游戏平衡改动

-亡灵-恐惧的减甲效果由-5/-7微调为-4/-6

新的亡灵出现和上一轮对战士护甲加成的削弱,让亡灵种族天赋也挨了一刀,不过这个无伤大雅,总体上说新的亡灵猎是持平的,毕竟一个套路直接多了2个棋子,并且2个棋子是五星橙卡,这其中的威力可能远远大于这次削弱。

-猎人-致命射击的攻击力加成由30%/30%降低为25%/25%

就像我上面说的,亡灵猎因为2个新棋子的加入,实力大大增强,这一刀是要联合上面一刀一起看的,过于强势的亡灵猎组合或许并不会因为这两小刀伤筋动骨,我认为他依旧是主流套路之一。

-野兽-野性之力的攻击力加成由10%/15%/20%提高为15%/20%/25%

大多数野兽再怎么增加攻击力也还是弟弟棋子,没别的,就因为这游戏里护甲收益高,单位普攻收益小,伤害更多依靠技能,或许这波15%会让不少组合考虑双野兽,比如战士流派,猎人流派,但是我依旧认为不添加新的野兽,野兽流依然是个弟弟。

-娜迦-鳞甲的魔抗加成由20/40调整为30/30

增加了2娜迦的灵活魔抗,削弱了4娜迦的存在感,但谁又会场上摆四娜迦呢?又不是傻,所以可是实打实的一次加强,法师流派不好混了诶!2费的小鱼人+30魔抗的羁绊,实打实的加强了一波反魔法联盟!

-兽人-强壮身躯的生命值加成由250/350降低为200/300

兽人法师的强势终于让官方也看不下去了,毕竟T0级别的卡组有点太强势了,这波削弱总体减少了所有兽人100血量,我认为还不够狠,毕竟兽人法的其他对手也遭到了削弱,可能这只是一波试探?更大的一刀还在后面?

-闪电幽魂-等离子场的作用范围由400/500/600降低为400/450/500

2星电棍+2星电棍>3星电棍的事情早已是妇孺皆知,现在这刀下去,更没有理由坚持3星电棍了,官方劝退,最为致命,一个3块钱的元素法师卡,能这么强势也是没谁了。

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-兽王的基础攻击速度降低了0.2

砍了一刀技能伤害以后官方终于发现兽王的平A也是致命的,跟剑圣一样,也来了一刀,希望这个0.2能让兽王减少一点T1级别卡的竞争力吧!

-秀逗魔导士的基础攻击速度提高了0.3

就算是法师流,大家都不愿意带丽娜,就是因为...其他法师都是AOE,你一个单体爆发怎么好意思说自己是法师!0.3能加强她多少平A的输出和沉默的概率?只能用实战说话了,这已经是连续多少次BUFF丽娜了?

-秀逗魔导士-神灭斩的冷却时间由13/10/7秒降低为10/8/6秒

依旧是BUFF丽娜,8秒CD对于丽娜来说,应该可以登场了。如果开局蓝就能打满,现在一场战斗打3次灭神斩真不是梦了。

自走棋新版本内容全方位解析!你距吃鸡就差这点理解

-巫医-麻痹药剂的弹跳次数提高了1

大家用他只是为了触发4巨魔种族效果,多了一次弹射,不如修复一下会弹射到观众席上仓库里棋子的BUG吧(我猜官方就是因为修复不了这个BUG,所以多给了一次弹射的机会)

-修补匠-热导飞弹的每发伤害增加了50,冷却时间由7/6/5秒平衡为8/6/4秒

每发50?6地精中最弱的弟弟居然得到了BUFF?然后1级冷却+1秒?Emmm 我觉得这一点都不OK....

-干扰者-静态风暴的最大伤害由100/200/300降低为100/150/200

四兽人依旧强势,只是中期可能稍弱一点点,毕竟砍了50伤害,但是玩过的都知道,萨尔有多少次能打出最大伤害呢?只要最小伤害不砍,就不伤筋动骨,最重要的,我们要的是萨尔四兽人的BUFF和群体沉默的效果啊!这一刀不可怕

自走棋新版本内容全方位解析!你距吃鸡就差这点理解

华丽的装修时间

-为三星幻影刺客更换了几件套装饰品搭配,看起来更能暴击

-为三星狼人更换了一套更炫酷的套装

-为三星谜团更换了一套更炫酷的套装

-为三星斧王增加了2件不朽饰品,毕竟亲儿子

自走棋新版本内容全方位解析!你距吃鸡就差这点理解

机制更新

-流局:游戏开始2回合以内右下角有一个按钮可以提议结束这场游戏,如果超过半数的玩家提议、死亡或者离线,游戏将自动结束

这个还是针对服务器不稳定的情况,天梯没有退出,主教,堡垒都靠开黑来上分,遇到掉线以后及时止损,相对很多高端局的朋友来说是一个很贴心的功能了,为官方制作组点赞,这个功能相当好!

-游戏结束面板增加了本局总金币的显示,以及一个举报按钮(用来举报作弊、开挂、骂人等不良行为的玩家,请不要因为胜负、运气或者仅仅意见不同而滥用举报功能)

昨日俄罗斯论坛流出的毛子破解自走棋代码外挂相信许多人都见识了,针对这一情况,官方及时更新了版本,并且制作了一个天谴的彩蛋,如果有人开挂进入游戏,会在游戏开局就被一道怒雷劈死,不知道你有没有遇见这样的情况呢?

-在回合结束欢呼的时候现在不能把装备给棋子了,防止出现最后一瞬间给装备游戏崩掉或者装备被吞掉的bug

谢天谢地,终于修复这个BUG了,已经不知道害崩溃了多少局,不管怎么说,这个卡最后1秒给装备爆房的BUG终于修复了就好。游戏里为数不多的恶性BUG-1.

怎么样,看完了今天的更新补丁全解读,对晚上要玩什么阵容有想法了吗?欢迎留言自己的看法和观点!还有分享你觉得最强的阵容,让我们一起讨论这次版本更新是否有趣好玩!或许你的战术就是我们下一次文章的主题哦!


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