「生化危機2重製版」簡評:向「一刀走天涯」說再見

「生化危機2重製版」簡評:向「一刀走天涯」說再見
《生化危機2》是我童年最喜歡的遊戲,本來以為今次(BioHazard RE:2 / Resident Evil 2/生化危機 2重製版/惡靈古堡2)重玩這款再熟悉不過的經典作,不會再感到驚嚇,起碼不像《生化7》般被嚇到,但玩過後才發現自己錯了,這重製版非常用心地在光暗與聲音效果兩部份帶出極端驚嚇,令晚上一個人遊玩的我膽戰心驚,步步為營。

電筒照田雞 最怕喪警暗角匿藏

先說光影部份,主角手執的電筒,強烈光暗效果令玩家視野變得非常狹窄,要不斷左顧右盼,像照田雞般照到警局滿地屍骸,既擔心不知哪條死屍會突然復活咬你小腿,又擔心有喪屍警察鬼鬼祟祟從暗角匿藏然後飛撲出來噬咬你。《Re:2》採用的「實際混合明暗」(Real Mix of Dark and bright)技術果然絕非浪得虛名。

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相信大家時常被死屍復活反咬一口

喪屍聲加現場環境聲成驚嚇源頭

聲音效果方面我認為是《生化危機》系列最出色的一次,也是今作最要命的驚嚇元素。喪屍聲音配得很震撼,是一種集齊野獸憤怒與飢餓的吼叫,製作組刻意弄得似遠還近,令你不知喪屍方向、從何而來……實不相暪我被嚇至要將聲量調低才可繼續遊戲。聲音效果另一非常出色的是現場環境聲,不管是走過木板還是從破落窗戶吹來強風都令人不寒而慄,最有趣是連手柄的揚聲器也會忽然發聲(雖然未必是想嚇人但我確實被嚇到了,順帶一提手柄還會隨角色狀態變色,好盞鬼!)。我只是用電視兩聲道發聲,很難想像如果用headphone又或7.1聲道進行遊戲會是什麼光景。

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光影效果外,遊戲做得最好是聲音!

被喪屍強暴的「#metoo」感

畫面方面,相比21年前的「立體角色在2D場景走動」現在真正的全立體場景,在比例上3D化後的空間和路徑寬闊了,但不代表喪屍更容易避開,因為喪屍的攻擊判定範圍同樣增加,當牠們衝向你噬咬時的動感逼力也製作得非常好,令人感到很煩擾很想推開牠,但因為這一集如果沒有刀仔和炸彈時,還是會被推倒地上,今玩家有強烈「#metoo」感。此外,CG過場動畫製作得非常精細,分鏡電影感十足,只是每當角色說話時不管是Leon還是Clarie上顎兩組肌肉總會向上揚,就像喪屍狗發惡時的樣子,也像發哥不斷重複「我大聲講嘢並唔代表我無禮貌!Sir!」不過想深一層要在Raccoon City逃出生天,好勇鬥狠、表情兇狠也是理所當然的。

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沒有肉搏技能,給喪屍撲倒只能享受!

向「一刀走天涯」說再見

道具方面,《重製2》保留過往《生化1》、《生化2》的特色,就是不會給與充足彈藥,令以往的那種「一旦用完子彈便求助無援要Load Save」的危機感重現。以前正是因《生化危機》令到我日後玩甚麼都捨不得用武器子彈等珍貴道具,是《BH2》讓我養成勤儉節約的美德。這種「有子彈不射」的思考套路,相信至今喜歡玩《COD》、《PUBG》的年輕玩家難以明白。另外,軍刀成為了消耗品這個改動非常不俗,當斬擊喪屍時會扣耐久度,地圖上有其他地方可補充,也增加了一刀解圍的功能,但又同時要殺掉喪屍才可回收,玩家既可感受從前那種「用刀幫喪屍批皮」的爽快,又沒有了「一刀走天涯」那種one coin finish令遊戲失衡。軍刀的改動增加娛樂性,也更貼近現實。跟人世間一樣,無一事物(武器)是可以直到永遠的。

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如何省著用道路是舊作的重點

伙頭仔與拉昆布市

最後是些鎖碎感受:以前香港遊戲雜誌一直都把Raccoon City意譯為「浣熊市」(印象中電影也是),現在忽然間音譯「拉昆布市」有點不習慣,演Claire的女模特兒Jordan McEwen真的很性感,加上靚絕CG令她表情豐富,看過場動畫時甚至讓人感到Leon跟Clarie好像多了一層曖昧,而Leon的真命天女明明是「林漪娸」Ada Wong……

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Jordan McEwen因為此作紅

後記:保持驚嚇,感覺很好!

總結一句,相比《生化7》「迴歸恐怖」原點,《重製2》是更進一步的「迴歸喪屍」原點,讓大家重新感受喪屍所帶來的震攝驚嚇。這一點說來輕鬆但能夠成功來得不易,畢竟我們在這二十年間都已經玩過了無數喪屍遊戲,看過了數百套喪屍電影。因此《重製2》的厲害之處,是明明你已經進入過這份驚嚇、有了既視感但依然可以「保持住」,甚至比以前更害怕,令我們這群很多年前玩過的老人家覺得「好有Feel」!

《生化危機2》幾乎是我這麼多年來唯一一款會玩兩次以上的遊戲,當年跟一位摯友一起玩,沒錯,明明是單機遊戲但也會窩在同一空間,兩個人痴痴呆呆坐在一起輪流玩的年代。很想借著《重製2》相約他一起重新回味,可惜現實環境已經不容許。如果你也有類近的經歷,不妨也相約當年一起打機的戰友一同再次走進Raccoon City、一同感受當年的驚嚇。

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Ada一出場的墨鏡大媽造型實在……


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