CF手遊最終12小時,超越《刺激戰場》,成2019開年大作

年前時候,CF手遊推出了一個新的遊戲模式,名為“最終12小時”。從名字上來看,感覺沒有太多的新意,肯定又是那種喪屍末日之類的,畢竟現在這種題材已經爛大街了。懷著這種心情,使者去體驗了新模式。最後發現,其實遊戲挺不錯的,有點類似於刺激戰場和明日之後的結合體,算得上是2019的開年之作了。

CF手遊最終12小時,超越《刺激戰場》,成2019開年大作

所以,如今很多網友拿“最終12小時”,來跟刺激戰場和明日之後比較。但事實上,明日之後的熱度早已下降了,最起碼使者是這樣認為的。那麼,現在就只剩下刺激戰場能與“最終12小時”相較量了。部分玩家體驗過後表示,如今“最終12小時”已經超越了刺激戰場。就比如遊戲開局,“最終12小時”摒棄了跳傘模式,改為主動選擇出生點的玩法,就很贊。

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另外,刺激戰場中採用的是毒圈、跑毒的玩法,而且這個圈子是比較明顯能夠看得到的。在“最終12小時”模式裡,並沒有毒圈的這一個說法。反而是採用了天黑模式,而且天黑後還會有斷電模式,這樣一來就增大了遊戲的隨機性,更具趣味性。玩家在天黑後,壓力值會不斷增加,所以需要找有亮光的地方來降壓。而且天黑以後,喪屍的行動能力會增強,數量也會增加。

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刺激戰場中,只要跳傘跳對了位置,下面就可以撿到很多裝備。可能的話,98K、八倍鏡、三級頭、三級甲都可以很容易蒐集到。然而在“最終12小時”裡面,玩家只能撿到初級裝備,中級、高級裝備就要收集各種材料,來進行合成了。這樣一來,其實在裝備收集方面,“最終12小時”也佔據了一定的優勢。哪個遊戲的趣味性高,網友們就更願意接觸它。

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“最終12小時”,最後是採取了末日逃亡的方法。在天亮之前,在規定時間內找到安全艙,併成功進入,就算是完成了遊戲。而在接近安全艙的時候,其實是有很大風險的。因為那個時候喪屍都會增多,而且變得特別強大。所以玩家需要以最快的速度去開啟安全艙,然後進入。當然一定要保持滿血狀態,即便被喪屍襲擊也有足夠血量進入到安全艙,才是最重要的。

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​從上面這些內容,應該可以看出,CF手遊最終12小時,確實超越了《刺激戰場》。


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