C4D教程小技巧71. 如何给一个模型制作表情动画

上一篇文章我们讲解了和角色动画相关的一些知识,包括如何创建关节链以及如何将关节和物体做一个简单的绑定来做机械动画,这篇文章跟大家讲讲,如何给一个模型制作表情动画,以及什么是蒙皮,直接看看制作的效果,以及C4D软件中的一个预设绑定文件的效果。

C4D教程小技巧71. 如何给一个模型制作表情动画

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使用姿态变形给模型做表情动画

给一个模型做表情动画,我们称之为“面部绑定”。一个模型面部表情的动画,实质是一个模型上的点级别动画,我们可以通过关键帧去制作。打开点级别动画模式,然后给模型上的点线面制作关键帧就可以看到效果,但是在角色动画领域效率会偏低。

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在C4D做面部绑定,一般来说我们会使用姿态变形标签来做(不了解姿态变形标签的可以去看看小技巧66,这边就不再展开)。通过创建姿态,设置面部各个位置点的最终位置,然后制作出不同的姿态来制作动画。选中模型右键选择角色-姿态变形标签,然后在标签中勾选点选项,就可以进入编辑状态设置记录模型的点级别姿态。

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这里有两种调节动画比较有效率的方法,第一种是使用柔和模式,在移动某些位置的点的时候,可以依据不同的权重范围,影响到周围的点,使模型上的点移动后变形效果能更加柔和。

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另一种方法是使用雕刻工具去修整模型上点的位置,这种方式会比上一种方法直观一些,调节起来也会相对更方便一些。我们直接在菜单栏中的雕刻-笔刷,将工具调用出来,再选用抓取工具去对模型表面的点进行拉拽,如果产生了不平整的地方,我们可以使用平滑使模型更加平整一些。

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使用蒙皮和权重贴图来制作表情动画

除了使用姿态变形标签去制作之外,我们还可以对模型进行蒙皮,再使用关节和权重贴图来影响模型的动画。这个需要我们学会去绘制权重贴图,想要有一个合适的权重贴图,可能会花费很久的时间去绘制,但是能得到一个不错的效果。

我给这个模型添加了一个关节链,然后我们将关节绑定到模型上,绑定之后,我们就直接创建了一个蒙皮对象和一个权重贴图标签,这时候我们去移动关节,会发现并没有发生变化,这是因为权重贴图并没有选定关节的权重,所以不会影响到模型的点线面变化。

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我们双击权重标签会直接调用权重画笔工具,然后再选定关节,给关节绘制权重,这时候再去移动关节,就会发现模型也随之产生的一定的变化,而产生变化的这个区域,就是权重贴图影响到的区域,而区域内颜色越亮影响的强度就会越大。

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在做动画的时候,有时会出现模型的面产生重叠和穿插,所以绘制完美的权重贴图会比较花时间。在得到权重贴图之后,我们还可以再去给关节添加一个姿态变形标签来给模型制作表情动画。

小结

知道了这些角色动画的基础知识之后,在做角色动画的时候,会不时遇到很多杂乱的问题,总之坑会很多,越过这些坑之后,相信做起动画来肯定会更加的得心应手。因为对于角色动画这块,我也并不是非常的有经验,这篇文章给大家总结了一些基础知识,应该能给大家的创作带来一些新的知识。


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