LOL:非典型IG式比賽、LGD的中期運營

IG輸給LGD,是兩局非典型IG式比賽。第一場是罕見的三路劣勢比賽;另一場則是過於頻繁的野輔聯動。

第一局:IG輸了三路線。

在Condi奧拉夫12分鐘拿到峽谷先鋒,並且放在上路一頭撞掉上路一塔之前,LGD在三路拿到的鍍層領先分別是:

上路:3層;

中路:1層;

下路:2層。

能拿到優勢的原因也各不相同。上路是個人的操作和英雄特性,Lies約裡克將Duke厄加特打回家,並且只用一波兵線(炮車線)拿到了三層鍍層。所以才有Condi順勢在上路放峽谷先鋒的舉措。

中路呢?IG在下路河道的團戰失敗,Yuuki麗桑卓趁機磨了一層鍍層。並且很快,LGD利用中野的優勢進一步轉化為下路的防禦塔鍍層經濟。

個人操作、團戰轉化、中野轉化,這是LGD拿到三路優勢的方式。15分鐘,LGD推了下路一塔,他們的經濟領先來到3K。

3K經濟的數據對兩隊來說是不一樣的概念。對LGD而言,這是他們本賽季第一次在15分鐘領先3K經濟以上。


LOL:非典型IG式比賽、LGD的中期運營


在之前的10場比賽裡,他們在15分鐘面臨的局勢更多是均勢以及劣勢。比如對陣RNG第三局15分鐘落後7.3K,對陣BLG第一局,他們在15分鐘落後1.7K,但在20分鐘時,這個數據變成了落後7.6K。如何在前期拿到優勢,或者前期均勢時在換線期拿到優勢,這些都是他們在春季賽裡需要考慮的問題,即使是今天贏下IG的比賽,他們也犯了不少老毛病。

LGD犯的毛病從數據上來說是:他們在15分鐘推掉了兩條邊路的一塔,甚至說他們在17分鐘推掉了上路二塔,在19分鐘也嘗試進攻下路二塔,直到25分鐘,LGD才拿到了中路一塔。並且,他們獲得中路一塔的原因是:IG要拿大龍,沒時間處理中路兵線。你看,既然LGD能夠深入到邊線二塔做推進,為何沒有轉線推中一塔呢?

LGD在處理兵線時,很容易將中路與邊路兩條兵線不在同一時間點進入防禦塔內,這就導致,當LGD想同時消耗防禦塔鍍層時,中路會缺乏兵線。或者說,當邊線想通過轉線處理來推中路防禦塔時,中路的兵線又不足以支撐他們轉線消耗的時間。並不是所有的兵線都必須先推進敵方塔內,而是必須根據目標的不同去處理兵線。

甚至於,LGD結束比賽的方式是:41分帶。利用兵線的壓力和約裡克的兵線牽扯,集合三路超級兵的壓力在與對方團戰。41分帶是LGD在20分鐘前一直延用的方法,為此,他們才拿到邊路防禦塔。

而在20分鐘後,他們拋棄了這個方法,他們選擇與IG接團,糟糕的開團時機,約裡克如此巨大的單人優勢線,硬生生逼出他的傳送以及讓他不斷的參與正面團戰。

從IG的角度來看,3K的經濟落後是他們本賽季僅此於對陣JDG第三局4.2K的數據。對陣JDG他們是這樣輸的。Ning對上路線的Gank失誤與IG在峽谷先鋒爭奪的潰敗,從而導致中路一塔丟失,戰略資源與個人經濟差的全面落後讓IG在中期沒有足夠的資本與JDG接團。

從IG在春季賽的表現裡,他們未曾有過這般三線劣勢的前期。排除Jackeylove與West兩人的輪換,Rookie的狀態在某種程度上影響了隊伍,Ning的打野規劃也偏向“刷”為主。

LOL:非典型IG式比賽、LGD的中期運營

第二局,IG不斷的讓Baolan加里奧和Ning青鋼影做聯動,聯動的次數多到遮掉位置,可能會被人認為是“中野”組合。

從10分鐘開始,Baolan加里奧離開下路線,他的第一次野輔聯動,入侵時間過長導致被LGD包圍失敗; 第二次野輔聯動,13分鐘左右在下路,因為視野的差異,Baolan和Ning被RD巧妙的大招擊殺; 第三次野輔聯動,19分鐘中路團戰。準確的說是多人會戰。IG贏下了這波節奏,但呈現出來的過程是:這是IG極其擅長的團戰拉扯。 22分鐘,是Ning和Baolan在均勢時最後一波配合。Ning被擊殺,LGD轉線打大龍。

從英雄的組合強度來看,青鋼影和加里奧是數一數二的搭配,但並不代表這兩個英雄就一定要緊緊的綁定在一起。

至少對IG而言,他們沒有利用這對組合打出優勢。


分享到:


相關文章: