给我一把撬棍,就算是千军万马也杀给你看

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《半条命》系列在游戏史上的评价是神作。

神在哪里呢?

这是第一款完美展现场景互动魅力的射击游戏,而且也为以后射击游戏的基本玩法树立了榜样。

但与其说《半条命》是一个射击游戏,不如说它骨子里是一个角色扮演游戏。除了不能进行属性升级之外,射击更多的只是一种手段。因为相比于射击带来的爽快感,剧情的沉浸更为重要。而且可别忘了有着“物理学圣剑”的撬棍,没有枪,照样大杀四方~

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当然以现在的眼光来看,《半条命》显得很简陋,拿来跟《孤岛惊魂5》相比,简直就是一个空虚的玩偶箱子而已。但正因为如此,《半条命》有着一种纯粹的魅力。

《孤岛惊魂5》的世界太过庞大,反而容易让玩家无所适从;但在玩《半条命》的时候,无须担心这个问题,只要拿起手中的武器,杀掉眼前丑陋的敌人就好了。

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这和《子弹风暴》有着异曲同工之妙,但区别于在于《半条命》很难让人产生那种血脉贲张的刺激感,虽然面对种种丑陋与异化的生物同样会有些紧张,但《半条命》意不在此。

《半条命》给人的感觉更像一个等待着填充更多内容的“架子”,大体的骨架在其中都已经能够看到,只是血肉太过单薄。虽然没可能等到G胖让《半条命》系列重获生机,所幸的是,其后的射击游戏从不同的角度充实了其理念。

说回《半条命》的故事,其实已经记不太清楚了。大概就是一群科学家在实验的时候造出了一个可以穿越时空的黑洞,导致了外星军队联合军和大批外星生物进入了地球,史称“黑山基地事件”。因为科技的差异,地球军很难抵抗外星生物,于是地球陷落了。之后联合军将地球上幸存的人聚集起来,建立了一个个独立的城市,在城市之外则是恐怖的外星生物。主角是一个物理学家,在被关进城市集中营以后,被抵抗军救了出来,然后尝试关闭那个黑洞,解救地球?【以上是凭回忆来进行叙述的,所以可能会有错漏。】

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虽然记忆久远,但印象很深的有几个场景。

第一个是在集中营第一次见到联合军的士兵和飞在半空扫描行人的机器人。

第二个是第一次见到藤壶怪,低垂的藤条看似无害却会将人卷起来给吞掉。

第三个可能是河流中吧,一间大屋子里有一群猎头蟹控制的人,头顶上是丑陋的外星生物,甚至还会在被寄生的人死亡之后扑到主角的脸上来。

还有在一个黑暗的场景中,用手中的引力枪杀死那些敌人。

最后一个则是几个人围观火箭发射的场景。

其余的场景已经有些模糊了。

虽然玩过了数十部射击游戏,但《半条命》绝对称得上有趣。虽然游戏性稍低,但其构思之巧妙,却仍然让人回味无穷。以及让许多人念念不忘,甚至叹息“有生之年系列”的《半条命3》。

大概这就是经典游戏的魅力吧。


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