英雄联盟:游戏节奏突然加快?拳头出面解释:版本所致!

英雄联盟:游戏节奏突然加快?拳头出面解释:版本所致!

现如今英雄联盟已经过了8个年头,很多的老玩家已经为了家庭远离这个游戏,新的玩家对这个游戏又没有太深的感情,自从18年之后很多玩家感觉节奏越来越快,已经没有了当年的那种感觉,其实小编也是有这种感觉的,这个游戏已经不是当年的LOL了。

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由于现在手游的崛起,端游都不同程度的受到了影响,LOL也在其中,因为手游的节奏普遍偏快,而且没有太多场所的限制,一部手机就好,LOL为了适应这种的游戏行情不得不也加快游戏的节奏,那么今天小编给大家列举一下和以前相比游戏节奏加快的变现。

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首先,最重要的就是设计师的想法,游戏的设计师们想要英雄联盟的节奏加快,于是他们搞出了一系列的措施,比如说装备和基础攻击力的改动,让ADC成型非常的艰难,甚至在初期基本没有一战之力,一段时间还出现了兄贵组合,就是没有ADC的阵容,一直到了现在ADC的元气还没有恢复,比赛的胜负更加注重的是中上野,特别是中野组合,这样想要通过后期ADC来翻盘的希望非常的渺茫。

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第二,刺客英雄的雄起让你没有拖的资本,崇尚进攻是现在比赛的主题,ADC在团战中的地位现在是非常的尴尬,初期打不动坦,后期一套同样可以被刺客带走,峡谷先锋的存在让推塔变得非常的简单,当你的中野劣势,中路一塔被推掉后,视野就会陷入劣势,然后顶尖强队就会利用大龙来做文章,这时候,也就是基本20多分钟,一旦拿到了大龙,因为有炮车的缘故,就很容易取得推掉对方高地的优势,大部分的时候离结束比赛就不远了。

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第三,现在顶尖强队都是抓机会能力极强的队伍,往往一波关键的团战结束后,就是抢夺资源,推塔,或者拿大龙,这时候弱势的一方想要通过运营非常的艰难,因为现在大家都知道视野压制,不像以前只有LCK只要视野的重要性,所以他总是能够通过运营来扳回劣势,当你丧失视野的时候,往往只能缩在高地塔下瑟瑟发抖。

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第四,以前的游戏必须等到20分钟才能投降,就算前期各路已经全崩,玩家还是要顶着被对手屠杀的压力,继续撑到20分钟才能投降,这无疑也是对玩家心态的考验,现在只要15分钟就可以投降,虽然不能保证全部投降,但是只要崩的很厉害基本都会投降,大龙对超级兵的加成过高,很多玩家都有过三路高低被破对面打个龙buff然后在超级兵身后站着,就看着超级兵推家的体验,现在的超级兵在buff的加成真的很难打,就算六神装也需要打一会,而且一些ap和打肉对于超级兵真的很乏力。

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第五,最后我感觉节奏的过快还是人的心态问题,生活节奏已经很快了,大家肯定不会去玩一把要花费四五十分钟的游戏, 而且现在玩游戏已经没有以前的感觉了,就拿排位来说现在可以自己选位置,但是增加了匹配的时间,这对于很多玩家来说是不愿意等待的,以前玩排位进入英雄选择界面直接来一句:五楼中单不给就送,那种感觉是再也找不到了,还有就是并肩作战的小伙伴们已经为了家庭努力奋斗了,自己还干嘛每天想着游戏呢?

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其实很简单的,现在很多人都非常的讨厌发育时间很长,快节奏的游戏更能让玩家在有限的时间里获得更多的游戏乐趣,这种类型的游戏从慢慢被大家认识,接受,熟悉,已经慢慢地被人嫌弃了,尤其现在很多的玩家,独钟大乱斗模式,不用发育,不用意识,就是打架,就是团战,十几分钟二十几分钟就可以打一场酣畅淋漓的游戏,而作为主演地图的峡谷,也不得不适应玩家的这个需要,现在的塔皮奖励,一塔加成,小龙累计加成,塔皮奖金,峡谷先锋的推塔机制等等设计,让前期的节奏不得不那么快,因为前期的各种累计,会成为中后期的装备保障,尤其在高端局,几千的经济差或者一两个塔的领先是持续性的压制,这就迫使玩家更注重前期各种优势的积累,从而让游戏的节奏更快。

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总体上,这种节奏的加快是整体性的,个人感觉是利大于弊,我喜欢节奏快一点。


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