竞技类游戏一定要按照版本走!从魔兽到英雄联盟无一不证明这点!

游戏在旧时代是个很不被人们看好的东西,认为它荒废学业,玩游戏的人没有什么出息,而随着新时代的来临,游戏逐渐成为了一种信仰一种职业,打职业的人会一门心思都在研究套路,这些游戏最迷人的地方,就是版本改动之后,各种有想法的玩法都会冒出来,让人们发现这些游戏还能这么玩。

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不管是以前还是现在,我国的游戏水平在整个世界上都有很高的竞技水平。一开始的war3,sky的一手人族开始,让多少对手心态爆炸,面对一地的塔和人族步兵以及农民,光是视觉上的压力就足够让人感到不适,而自从魔兽争霸官网补丁发布接二连三的削弱人族的塔,李晓峰一句话扯动了当时所有国内war3玩家的心弦,"塔变弱了那我就做更多的塔。"而从war3地图衍生出来的DOTA,可以称的上是所有moba游戏的鼻祖,当年dota的火爆程度几乎可以说是如日中天,一进网吧全是dota的地图,而这张地图的设计师看到它这么火爆,于是着手开始研发这张地图,开始设计新英雄开始设计新物品,新物品新英雄之间的平衡改动成为了一门艺术。

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改动就意味着削弱与增强,削弱太狠就会被骂设计师没脑子,而增强太多也会落到同样的下场,从上古版本开始,这个游戏的后期英雄从一开始就是定义为一种以farm为主,神装凑齐之后便是难以阻挡的存在。强如最早版本的墨丘利与TB,一旦成型,所以脆皮都会被溅射而死,熊德狼人对拆带球流,变体精灵大战墨丘利,小精灵混沌杀人回身gank流,四保一美杜莎大战四保一小黑,都是那些年最珍贵的回忆。直到,英雄联盟的问世。

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不知不觉间,英雄联盟这个游戏已经面世许久,八年是一个网络游戏的寿命纪录。无数人从当时的学生少年到中年,这些年的回忆,代表了太多人心目中那一段难忘的英雄史。

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八年,每个版本都有不同的改动,一代版本一打神,s3的ap剑圣,s5的铁男,s7的复仇之矛,每个版本总会被设计师无意或是有意地漏出那么一两个极为op的英雄,版本改动从不停止,玩法花样也是越来越多,从一开始的闪现躲技能都能让人兴奋很久到大鼻子的卡牌再到全球流支援流玩法,四保一三保二,野核打法,中单狮子狗打野翠神,下路铁男加锤石日女组合,换线打法,随着玩家的越来越普及,游戏的寿命越来越长,人们也把这个游戏的玩法逐渐摸透。

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上个版本的世界赛,淘汰赛开始打了一半之后,上单冰拳机械先驱的偶然出现让整个上路的格局发生了巨大的变化,曾经的下水道变为非ban必选的英雄,那个版本上单面对的大多数都是螃蟹剑魔诺手这样的短腿英雄,冰拳维克托又肉又有输出,而且还能放小短腿风筝,这一对比强势就显了出来,而即使想要用灵活的带位移的影响打维克托的时候,冰拳带来的坦度和加强q的伤害还是太过变态,即使大砍之后由于自身特殊的英雄机制让他依然处于t1级别的上单,许多人打排位看到对方上单掏出这么个东西都要头疼一会。

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S9的中单惩戒重新回到人们视野中,艾克剑魔死歌男刀上线一级f6吃完正好二级回线上吃兵,然后开始推线吃蟹开始自己的等级压制,进而加快自己强势期的到来,这样的套路会让自己家的打野发育受限,但是一旦中路大哥养肥了,那么这盘游戏很快就能被大哥接管。

所以说,一代版本又不同的玩法,老是抱着旧的不去尝试新的,永远变得更厉害。


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