網易《荒野行動》大賺4.65億美元 日本玩家貢獻很大

《堡壘之夜》去年狂賺了24億美元,而《絕地求生》則是10億美元,但其實在亞洲的手遊市場還有更多競爭者,且受歡迎程度不亞於上述兩者。沒錯,關鍵詞出來了,“亞洲的手遊市場”,那就是連我大暴雪都慕名合作的開發天尊——網易旗下的《荒野行動》。

網易《荒野行動》大賺4.65億美元 日本玩家貢獻很大

(圖/荒野行動)

根據分析公司SensorTower的報告指出,《荒野行動》估計在全球範圍賺了4.65億美元,超過了《堡壘之夜》在移動平臺上的4.55億美元,而幫助《荒野行動》擊敗《堡壘之夜》的幕後最大功臣就是日本人,日本對《荒野行動》的接受度出奇的高(而且很多小姐姐都有玩),有將近80%的收入是來自日本玩家,總金額換算下來等於平均每位日本人都花了370美金在《荒野行動》上(比起《PUBG MOBILE》多了11倍)。

網易《荒野行動》大賺4.65億美元 日本玩家貢獻很大

(圖/荒野行動)

此外《荒野行動》的利潤推估也勝過《PUBG MOBILE》,因為大家都是中國人,但《PUBG MOBILE》礙於法規目前在中國仍然沒有開放內購,而《荒野行動》卻因為時機點而得以開放,一來一往間《荒野行動》又在中國吃下了8100萬美元。

不過由於《堡壘之夜》的利潤只有計算iOS商店的收入,因此如果加上Google平臺的話或許將是實質的第一名。但無論如何,從收益來看《荒野行動》的確是個成功的遊戲,也難怪暴雪都要與之合作了。


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