看了《我不是藥神》,你或許會想試試這款遊戲

惡龍,Dragon,西方神話中最兇惡的形象。它毫無憐憫的掠奪走美好的寶藏,直到被騎士消滅之前,還能夠無情的扼殺難以計數的無名勇士。在科技如此發達的今天,有些惡龍,我們仍然無法應對——譬如《癌症似龍》(That Dragon, Cancer)中描述的這條惡龍。

這是一款褒貶不一的遊戲,獨特的題材、令人痛心的背景以及極其傷感的結局,導致面世之後雖然受到了遊戲業界的高評價,但也被不少的玩家所質疑。

它太沉重了。

沉重到在2015年GDC(遊戲開發者大會)上獲得業內人士滿堂喝彩時,遊戲的開發者瑞恩·格林的臉上也沒露出一丁點笑容。因為,這是一款由父親為紀念患癌離世的兒子而製作的遊戲。

用瑞恩·格林的話來說,《癌症似龍》的創作,完全是出於他的“私心”,製作這款遊戲的目的是為了感謝兒子曾經來過這世界,並給這個家庭帶來歡樂,同時教會大家如何去直面死亡的恐懼。

看了《我不是藥神》,你或許會想試試這款遊戲

在這個人人談癌色變的年代,無論是明星、CEO、富豪以及平凡的老百姓,一旦患上癌症都將會有生命的危險,而很不幸,瑞恩的兒子約埃爾在一歲時被確診為非典型畸胎橫紋肌肉瘤(AT/RT),而醫生告知他,約埃爾只能再活幾個月,雖然堅強的約埃爾到最後奇蹟般的又多活了三年,但是期間經歷的折磨,又有誰能得知!

2014年3月,瑞恩在博客上悲傷的寫道“約埃爾在凌晨一點五十二分離開了我們。”

在這痛苦的三年治療期間,瑞恩將病魔比喻成了惡龍,而約埃爾猶如鬥龍勇士一樣,一直在與惡龍做鬥爭。雖然人類在它面前顯得弱小無力,但是隻要有一絲希望,我們都不會輕易放棄。而事實上,在經歷了一次又一次的復發之後,最終決定讓約埃爾擺脫痛苦的,正是他的父母,瑞恩夫婦。

看了《我不是藥神》,你或許會想試試這款遊戲

由於這款遊戲是作者自己的經歷,為了讓更多的玩家能夠切身感受到自己得知孩子得了AT/RT之後的無助和絕望,在大部分的時間裡面,玩家將以瑞恩的視角,去感受兒子約埃爾所承受的痛苦,以及病魔是如何改變一家人的生活的。

遊戲裡重鑄了醫院和家的場景,大量瑞恩和約埃爾的旁白,包括約埃爾半夜的哭聲,沒有人能夠體驗到這個留著大絡腮鬍子的胖子,在製作這款遊戲時,承受了多少的痛苦,以及這部作品獲得認可之後,當他衣著鮮亮的出現在各種公眾場合接受採訪時的複雜心情。

《癌症似龍》的敘述視角很奇特,雖然人物都沒有臉,但是感情卻非常的豐富。從玩法來看,玩家彷彿又在看一部重在參與的互動書。因為有時候它甚至剝奪了玩家自由移動的權力,只能通過點擊固定的路徑點,前往特定的位置,然後做著一些特定的事情……

在各種場景和回憶的襯托下,瑞恩的初衷是想讓玩家更好的去體驗約埃爾對抗病魔的過程,而不是一味的打怪升級,一味的去解決各種難題,因此他在特意遊戲中設置了很多夢境與現實結合,讓玩家們可以在“夢”裡面不斷與病魔作鬥爭。即現實抗癌的過程有多痛苦,約埃爾在遊戲中就有多歡樂。

在接受採訪時,瑞恩表示他希望《癌症似龍》是一個契機,能夠引導更多的研發團隊能夠將眼光轉向環保、戰爭以及疾病題材,而不只是意味的跟風模仿,甚至讓收入成為衡量成功的唯一標準。

看了《我不是藥神》,你或許會想試試這款遊戲

一天深夜,看著病床上飽受病魔折磨的兒子,瑞恩夫婦萌生了一個“做一款遊戲來紀念兒子”的念頭,用來紀念這段短暫的美好相處時光,不過由於之前沒有做過遊戲,所以這個製作過程也就顯得任重而道遠。好在瑞恩有幸在Kickstarter眾籌平臺上成功募集到了10萬美元的開發資金,儘管這筆錢不算太多,但對於開發小團隊來說,這已經算是最好的開始了。

約埃爾的死改變了遊戲的走向,瑞恩開始花費大部分時間在劇本和敘事結構上,開始讓哲學與遊戲設計、精神世界形成一條線,真正製造一款關於故去孩子的遊戲。不過由於是全英文的對白,對於國內玩家來說,要是能夠支持簡體中文的話,效果更佳。

遊戲最早於2016年1月12日發售,隨之,又分別登陸 OUYA 、 Steam 和IOS平臺。

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正常情況下,遊戲兩個小時可以通關,和很多玩家一樣,剛開始你可能不太習慣這種有點抽象的畫風,不過好在大量柔和色彩的使用,使得整個場景有種童話夢境般的感覺,或許瑞恩一直希望約埃爾的生活,能夠如同場景般的豐富多彩,又或者,天堂就是醬紫色的……

不少玩家對《癌症似龍》的分歧來自於遊戲的操作,因為結局早已註定,而系統還自動剝奪了他們對遊戲內容的掌控權。

你發現了沒有?在每個小遊戲裡面,你可能會習慣性的去挑戰自己的技術,例如操作玩具車躲避一個又一個障礙物,想使用十八般武藝消滅掉那條黑龍,但多次嘗試之後,你會發現原來這一切都是徒勞,因為你所做的一切,都不會改變遊戲的進程。

那就選擇安靜地感受吧。


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