歡迎來到末日,努力活下去吧

生存遊戲是近兩年非常流行的遊戲類型,在移動平臺也是如此,無論是《荒島求生》、《饑荒》還是《泰拉瑞亞》都有大量簇擁。一般的生存遊戲更看重玩家蒐集和經營的能力,遊戲緊迫感十足,但是在刺激性上卻略有不足,而我想向大姐介紹的這款名為《After Us》的生存手遊卻有些不走尋常路,希望以緊張刺激的射擊快感來獲得玩家青睞。

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《After Us》選擇了近似於《我的世界》的設計風格,但是更注重細節,遊戲中的場景和角色看起來像是一個個樂高小人,非常耐開。遊戲的背景類似於電影《生化危機》描繪的末日世界,社會秩序已經被殭屍摧毀,玩家作為這個末世的一員,必須為了生存射殺一隻只向你圍攻的殭屍。

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本質上,這是一款第三人稱的射擊遊戲,採用了左手移動右手射擊的常規FPS手遊操作模式。為了提高遊戲的可玩性,製作者Midnight Games為遊戲設計了一種在手遊中比較新穎的操作模式——壓槍走位。

簡單地說,壓槍走位就是加入PC上大型射擊遊戲標配的槍械射擊後座力。這個擬真的設計導致玩家必須注重射擊與移動的節奏,否則強大的後座力會讓你的子彈彈道嚴重漂移,完全無法對圍攻你的殭屍們造成傷害。

壓槍走位本應算是《After Us》最重要的賣點,但是因為開發者故意加大了後座力的效果,讓遊戲的射擊體驗具有了一種額外的魔性——你射出的每一發子彈都要非常消息,稍有連射,槍支就會不斷的往上彈跳。由於在遊戲中玩家是第三人稱視角,你無法便捷的射擊那些已經從側面貼到自己身邊的殭屍,必須不斷的後傳調整距離,儘量保持“正面迎敵”的狀態,在可怕的後座力面前瞄準幾乎是不可能完成的任務,你會發現你經常處於逃跑、射擊再逃跑的節奏中。如果引來的殭屍太多,而你已經用掉了所有的手雷,那麼,絕望的等待著他們圍攻上來,然後將你變成他們的一份子吧。

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操作要求過高使筆者這樣的手殘黨們痛苦不堪,讓人不禁想調侃遊戲是在故意“為難玩家”。我對於《After Us》操作的認識大概只有“操作不友好,遊戲適應期長,簡直欺負人”這些了。但拋開麻煩的操作之外,遊戲體驗還是非常棒的,尤其是在多人聯機生存模式開啟之後。

顧名思義,多人聯機生存模式中,數名玩家可以進入同一個房間組隊抱團打殭屍,其實這種模式幾乎是《求生之路》的翻版,但是隻要想著自己的身後就是同伴,你會獲得的安全感,遊戲操作帶來的失敗感也也不是那麼難以忍受了。聯機模式唯一的缺陷在於房間的玩家人數過少,經常難以成群結隊出征,製作商的遊戲推廣方面的不足也降低了遊戲的體驗感和可玩度。

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因為是一款手遊的關係,遊戲的細節還是能省則省的,遊戲之中裝飾物可有可無,箱子等理應有環境互動的障礙物在《After Us》中也毫無總用。細節方面的粗糙,會降低遊戲的體驗感。

作為一款打殭屍遊戲,《After Us》有些保守和老套,但是這種“過時”的遊戲方式並不會讓人感到生厭,因為它足夠有趣。如果遊戲的後坐力能夠更友好一些,操作能夠更簡單一點,我會更有興趣看看自己在《After Us》的末日世界裡能堅持多久。


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