剑网3:网游轻功创造者,四次革新不停步,全新战斗轻功惊艳上线

在国产游戏中可谓是无轻功不武侠,随着游戏制作技术的不断提升,轻功系统的加入让整个武侠游戏增色不少。而剑网3轻功系统在不断的迭代过程中加入了不同的新元素,在最近的新赛季中更是引入了轻功4.0,那之前的三代轻功又是什么样的呢?今天我们就来回顾一下剑网3历史上的轻功发展。

开启3D网游武侠轻功时代——轻功1.0

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一直以来玩家们使用的都是扶摇直上、蹑云逐月这样的小轻功,自2011年11月“一代宗师”资料片推出之后,八大门派的大轻功便正式上线,这彻底改变了3D网游的轻功玩法,官方将之定义为“开启3D武侠轻功时代”。

提升轻功操控性与表现力——轻功2.0

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在有了大轻功的概念之后,轻功2.0是初代的升级版,其目的为了提升轻功系统在游戏中的操控性以及表现能力,毕竟不同门派之中各具特色的轻功在制作过程就要有不同的考虑。所以在特效方面像是五毒的翅膀、天策的大旗让剑网3在原有的轻功上进行了创新,在曾经公布的轻功开发历程解密中就提到轻功2.0在保留老轻功的各种情怀之下又做出了眼前一亮感觉。

双人互动轻功全新上线——轻功3.0

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在2017年4月份上线的新资料片“日月凌空”中首次对轻功系统进行了强势升级,制作出了业界首例双人轻功。十三大门派,1200多种交互动作,不同门派有着不同形式的双人交互,细节方面更是引入了像十指交互、眉目传情这样的感动瞬间,在轻功3.0的时代长歌门可以在空中抚琴,七秀可以双人共同撑伞,而苍云更可以让副驾一直坐在盾上。轻功3.0的动作交互以及特效让双人轻功即有动感又充满门派情怀。

开启全民空战时代——轻功4.0

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在经历过3次迭代之下的轻功系统,终于在今年12月新赛季“世外蓬莱”中上线了轻功4.0,在新一代的轻功系统中引入了空战的概念,十四个门派设定有不同的技能表现,在空中的职业定位也各不相同,就例如纯阳可以干扰敌方空中部队,万花在空中招式灵活,七秀可以清除以及限制敌方单个目标等等,对于轻功4.0可谓是真正意义上的脑洞大开。

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这一次打破一切规则,其目的为了将战斗融入进轻功当中,让武侠战斗更加飘逸灵动,在基于气力值的设定上加入战斗体验,让灵活的操控性在攻防当中变得极具战略意义。轻功4.0的推出更是奠定了剑网3轻功在业界领先的开发地位。

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从2011年至2018年,历时7年大轻功完成了四次蜕变,每一次的蜕变都是行业中的翘楚。轻功玩法的不断完善更是让玩家感受到西山居对于游戏中每一个系统打磨的用心程度,轻功迭代了4次,还原了梦中武侠战斗应该有的样子,未来轻功会不会进入5.0的时代?轻功5.0又会是什么样子呢?


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