网易又在MMORPG上做了一次大胆的尝试

在一周年版本更新里,《楚留香》放了个大招。

MMORPG这个大品类里,还有什么没有尝试的全新玩法吗?这是摆在所有传统MMO大厂面前的创新难题。

然而,网易最近的一次尝试,不可谓不大胆。《楚留香》在刚刚上线一周年的版本更新里,同时推出了两款编辑器——内置于游戏中的玩法编辑器“筑世”和剧情编辑器“奇谈”。

编辑器一度是一个有一点时代感的游戏元素,除了最近因为自走棋而受到一些关注的《Dota 2》编辑器,鲜有人谈起。在这个时间段重新引入一个端游甚至是单机时期的设定,又是基于怎样的考虑呢。

这是一个可以让你成为游戏策划的高自由度硬核玩法。

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简单来说,《楚留香》的玩法编辑器有点像《星际争霸》《魔兽争霸》的地图编辑器,但是大幅简化了使用流程,并且降低了上手门槛。不涉及到导入模型这些比较硬核的操作。用户可以在筑世玩法里制作一些自定义的副本、关卡等内容,或是在奇谈玩法里设计一段以剧情为重点的内容。

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筑世玩法中,游戏向玩家开放了地图、副本的编辑功能。玩家可以选择游戏中的某些场景作为内容展开的地点,这些场景可以做成迷宫一类的的封闭空间,也可以设计成开放/半开放的场地。借助不同的数值设定,副本的难度、掉落物品都会区分开来。不过副本产出只能在编辑器所属的自定义模式中使用,不能代入正常游戏。

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选好场地后,玩家可以在其中放置游戏内有辨识度的NPC。NPC的很多属性、标签同样都可以更改,比如玩家可以对调阵营设置,让原本友善的NPC变成敌对的一方;也可以让原来不起眼的龙套角色变成重要的BOSS。涉及编辑大量人物时,群像的阵型、站位,以及单个角色个性化的参数也都由玩家自主决定,从目标、台词、心情到AI的行为模式等不一而足。

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搭建完主要的场景和人物,就可以设计核心内容了。

能决定单个副本内体验的主要是事件和怪物,这两者的不搭配合可以组合出多样化的玩法规则,再加上场景和人物设定的,玩家可以做到凭自己的编辑重现游戏内某些玩法,当然也可以设计出其他可能的模式。

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除了PVE副本内容的编辑,楚留香编辑器目前也支持PVP模式的定制。有1V1、5V5等常见的对抗模式,也能根据规则调整做出多人生存混战类的玩法。

对于设计细节,游戏的编辑器也提供了不少“器物”,比如看上去没有任何异样的箱子、水桶或是植物,玩家编辑内容的时候可以为装饰性的物品赋予功能——加个buff、掉落物品,让设计方案中的构建的世界更有细节代入感。

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而奇谈玩法则走向了另一个方向,虽然基础设定里同样也有场景、人物这些供玩家自定义的选项,但重点放在了对于情节故事的规划上,更重视怎样设置交互。用户需要借助编辑器开放的日常任务设计框架,以及对话、台词等元素来“自创剧情”。可以是击杀叛徒一类战斗向的体验,或是主要以对话、寻路为主的故事向内容。

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奇谈玩法的亮点之一在于继承了游戏剧情的分支结构,只要设置好情节走向的逻辑,完成的作品中不同对话选择、支线剧情,就能导向不同的结局。除了原创故事,玩家也能用编辑器创作同人剧情来“改写正史”,弥补游戏中原有的一些遗憾。

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相比制作玩法的副本,剧情编辑器看起来更像是一个故事生成器一类的工具,能给文字、视频创作者一个编排情节的机会。从官方的宣传视频来看,只要是古装的题材,除了和游戏主题契合的武侠片,女性玩家喜闻乐见的情感类内容也同样适用。


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