優質手遊續作《貪婪洞穴2》評測:要錢還是要命

優質手遊續作《貪婪洞穴2》評測:要錢還是要命

01 從Rogue-like說起 永久死亡、隨機生成與回合制戰鬥


人們常說的Rogue-like遊戲有著永久死亡,隨機生成與回合制戰鬥三大核心要素,正是這三點要素,構成了Rogue-like遊戲的長盛不衰的玩法。但Rogue-like遊戲的侷限性也頗多,永久死亡這樣硬核的懲罰機制就足以阻止大量的玩家,而回合制戰鬥也侷限了Rogue-like遊戲的發展。

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所以一種普適性更強的Rogue-lite遊戲就被人們發明出來,它們同樣擁有著Rogue-like遊戲隨機生成的概念,但弱化了永久死亡的設定,並且有些Rogue-lite遊戲的戰鬥甚至不侷限於回合制戰鬥。

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而今天我們所說的《貪婪洞窟2》就是一款擁有明顯Rogue-lite特性的遊戲,在遊戲中你能夠體驗到大量隨機生成的迷宮,並且在迷宮中死亡也將一無所獲。《貪婪洞窟2》作為一款Rogue-lite作品,並沒有讓玩家死亡之後就一無所有。遊戲通過迷宮的設計,讓你的死亡損失被侷限在迷宮之內,也就是說當你在地下城的冒險過程中“死亡”你所獲取的裝備、道具以及經驗都會徹底的消失,但相較於傳統Rogue-like遊戲,你的狀態只會回覆到進入迷宮之前。

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02 探索迷宮做摸“金”校尉


《貪婪洞窟2》延續了前作最核心的玩點——迷宮探索,你可以隨意地進入迷宮進行探索尋寶,遊戲的迷宮的核心關鍵詞就是“隨機”。也就是說遊戲並不是採用固定的成長曲線,並且沒有固定的攻略方式,當然,這樣的隨機往往是在一個“區間”內進行浮動。如遊戲中前30層都是陰沉的迷宮,但再往下你還會遇到綠地、曠野等等不同的場景,這裡其實就是遊戲的“區間”,在這個“區間”內,敵人、建築、機關、陷阱等均是由系統隨機生成。

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簡單來說就是,經驗豐富的你進入一個迷宮,你知道這個迷宮裡有什麼樣的敵人、以及哪種類型的陷阱,但是你永遠猜不到這些陷阱在哪,敵人又會出現在哪裡。這就是遊戲有趣的地方,哪怕你重複的開始同一層的迷宮,你也會面臨不同的冒險。

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同時遊戲中裝備也同樣是以隨機詞綴出現,就算同一把大劍、法杖都擁有著完全不同的屬性效果。並且《貪婪洞窟2》中的迷宮同樣繼承了前作的規則,不論你撿到多少的武器裝備,只有其中金色的那部分才能夠帶出迷宮,如果想要帶更多的裝備,那麼只能夠找找迷宮中的點金石把裝備變成金色。只不過這樣一來你就要耗費更多的時間精力。

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03 回合制的戰鬥 豐富的角色成長方向


在《貪婪洞窟2》中採用了半即時的戰鬥,你的遊戲角色會自動對敵人發起攻擊,你所要做的就是適時發出指令,讓你的角色使用藥水、魔法以及技能等。相比起回合制的戰鬥,半即時戰鬥系統同樣強化遊戲戰鬥的隨機性,不僅僅是角色傷害屬性的浮動區間,還有在戰鬥過程中你下達指令的時機也同樣影響著戰鬥的發展。當然最關鍵的還是要取決於你角色的屬性強度,若你在冒險過程中堆疊的屬性足夠高,平砍就能打死boss也就不需要任何的操作了。

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遊戲中的角色擁有著三種不同的技能成長方向,盾戰、劍士和法師,代表著防禦、輸出和法術三種不同的成長方向。你可以自由地選擇不同的成長方向,不過技能也會決定你所需要的裝備及武器,所以在選擇技能搭配之前還是要謹慎。

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04 多人組隊更添效率


《貪婪洞窟2》相比前作最大的改變就在於多人組隊玩法的加入,你可以與另外兩名玩家組隊共同探索迷宮。每個玩家在迷宮中都是獨立探索,不過遇到箱子罐子等資源均能夠共享。而在戰鬥上不論你有沒有參與隊友的戰鬥,你都能吃到隊友戰鬥的經驗(你是不是已經想到了找大佬抱大腿)。這種共同探索的模式,能夠讓你的冒險變得更加有趣,並且爆裝備的概率也大大提高。

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不過在多人模式下還是有一些有關於人性的拷問,由於三人小隊共同探索,會讓怪物的數量及強度大大提升。若有隊友中途退隊,你的冒險體驗可能會大打折扣。不過對於有固定隊伍的玩家來說,這一點並不算什麼大問題。

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05 總結:內容紮實,誠意滿滿


其實本作最出色的設計就是在名稱的“貪婪”二字的設計上,它把玩家在遊戲過程中的心態暴露無遺,在每一次的地下城探索中,遊戲總是會給你大量的裝備、道具,然而少之又少的點金石卻限制你無法把這些裝備帶出迷宮,於是你就會想要去尋找更多的點金石,就這樣你的地下城探險從預計的10層變成了20層、30層、40層......直到你真的下定決心離開,或者死亡。這一切都是因為你的貪婪所導致的,在這個洞窟中,每個人都會受到貪慾所驅使而不斷深入。

《貪婪洞窟2》在保留了《貪婪洞窟》的單機精髓玩法的同時,加入了多人組隊的核心玩法。徹底解決了前作玩家之間毫無交互的痛點,玩家們儘可以在大廳中自由的交友組隊,一同前往地下城中一探究竟了。


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