速寫:衣褶應該待在它該在的地方!

速寫:衣褶應該待在它該在的地方!

嗯哼!大家好!我是猴砸鍋鍋。昨天我們已經把速寫三大難點的——"腳",寫完了。今天我們就來講一下平時同學們,稍微感到有些頭疼的——衣褶!

速寫:衣褶應該待在它該在的地方!

說起衣褶,同學們肯定都有話說:"看起來簡單隨意,自己畫起來就亂七八糟"。確實,一幅速寫作品當中,最沒有技術含量的,衣褶應該首當其衝。高手甚至不用觀察對象就能準確畫出衣褶,反而時時刻刻觀察模特的初學者,畫出來的衣褶,怎麼看怎麼怪!

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這是為什麼呢?其實,我們稍微想想就明白了,衣褶雖然簡單,但是絕對是有規律的,高手之所以不用觀察對象,就能信手拈來,是因為模特的動作早已經刻在他們的腦子裡,所以不用盯著畫。新手則是因為太過刻意,照著實體畫,而模特總會有些細微動作,最後反而導致畫出來的衣褶生硬刻板,不倫不類。

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那麼畫衣褶到底有什麼規律呢?懂得思考的同學肯定已經明白了,那就是與模特的身體和動作有關。首先就是產生衣褶的位置,畫畫不同於現實,我們要懂得取捨,在畫衣褶的時候,有這幾個是不能少的。一:手肘膝蓋部分、二:腰腹部分、三:領口、袖口、褲腳部分,以及內部衣紋和衣縫線。

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這些都是人體的關節,只要有衣服包裹,必定產生衣褶。基本規律就是,當手臂或者膝蓋有動作時,衣紋會隨之擠壓拉伸。以手臂為例,當手臂彎曲時,內臂(小編忘了名字,看圖!)由於擠壓衣紋密集,另一邊則由於拉伸衣紋稀疏。膝蓋部分的衣褶道理相同。

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腰部腹部分的衣褶,更多時因為重力堆積產生的衣褶,所以衣褶的方向大致是橫向的。衣領袖口這些地方,除了它本身的形狀之外,還會因為肢體的支撐,產生變化。舉個最簡單的例子,衣袖是圓柱形的但是,人的手腕卻是扁扁的援助。所以這些地方我們要根據實際來,不能簡單的畫成圓柱。

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內部衣紋產生的原因很多,原理和之前一樣,彎腰弓背時,背部拉伸則衣紋少腹部衣紋多。站立不動則會因為重力,產生垂直方向的衣褶,這一點在女生的裙子上體現最為明顯。面朝方向改變時,又會產生緊貼軀幹的衣紋等等。

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最後就是衣縫線這些點綴,他們是衣服本身自帶的結構,一幅好的作品自然不能忽略。經典的像上衣拉鍊,牛仔褲褲縫等等(小編只是一個概括)

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講到這,大家對衣褶產生的部位,就有了一個大概的瞭解,缺的就只有技巧,只要多加練習,畫出好看又有條理的衣紋也就是時間問題了。希望本文對大家有所幫助!

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(網圖,侵刪)

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