賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

還是精靈機制和劇情主線上,如果不是因為機制的改變,可能賽爾號還要一直揹負“氪金”的罵名。從巔峰到沒落,走了一部分人,也留下了一部分人。這個是沒有辦法,策劃一次次換,留下的坑也是越來越多、自相矛盾,漏洞百出等等。但核心的還是,淘米並沒有善待玩家,如果當初再對玩家好一點,可能也不會造成《摩爾莊園》《功夫派》《約瑟傳說》等等這樣最後面臨停更的慘案。《賽爾號》一度也因為玩家大量流失而岌岌可危,就是因為有著這樣的過去,才讓賽爾號一直因為各種原因而導致被貶為“山寨垃圾遊戲”。

賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

​2013-2014,在超進化之後,玩家的確是在2012回坑了不少。但是因為2013的“點燈”遊戲,讓賽爾號再次向玩家伸出了手。雖然都是精靈超進化,但是普通的活動精靈超進化和米幣超進化的差距那不是僅僅靠一點就能夠彌補的,先手旋風破真的能穿任何一組不氪金的平民隊伍。是來自等級的劃分,氪金玩家有了氪金體驗,而平民玩家被迫成為“陪練”。就是在之前,猛虎王、魚龍王、炎魔、託魯克、薩瑞卡、賽博斯特等等這樣的一線米幣精靈都無法做到100%壓制,但是自從超進化之後,米幣精靈就能實現完全壓制。

賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

2013算是超進化白送和米幣精靈同時進行的一個時間段,米幣精靈典型的有星靈王(斯塔克)、菲爾蓬格(八戒)、惡靈獸、聖者炎龍、斯蒂亞(X戰隊暴風女)、崑崙、勞倫斯(火拳)、貝克特、泰古拉(冰龍)、勇氣號、布魯斯(蝙蝠俠)、凱普特(美隊)、佈雷茲(焰皇)、伊澤爾(後裔)、哈迪斯、英普瑞斯(X戰隊)、魯伊斯(王者之劍)、斯凱爾(靈獸之尊)、宙斯(西方諸神)、班納(綠巨人)、赫拉、克勞德(趙雲)、艾辛格等等。

賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

2013花了一年時間造出了多少“鬼畜”的精靈,現在還算好。X戰隊、惡靈獸、魯伊斯的坑就算是被填上了,也沒多少玩家爭議。還差一個斯凱爾,定位巔峰大害。出場實力絕對不會比神獸低多少,像西方諸神現在全部歸入星皇部下也算是把“借鑑”這個團體全部打進了一個組織。唯獨像蝙蝠俠、綠巨人這樣的,逐漸被遺忘。當時剛出來的實力不得不說厲害,而且佈雷茲在當時天蛇星劇情中的宣傳能夠硬鋼庫貝薩。就是這樣,2013的精靈完全就是靠吹出來的,有動畫,而且有實力,吊錘活動超進化。標價一鍵極品80/一鍵普通60,頂多用到2015退出舞臺。

賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

2014,如果沒有2014在年末的改革,可能賽爾號從這一年就徹底涼涼了。紫金神寵的一年,年費都沒人充,因為季費的越來越垃圾,先不說從數量上遞減,在質量上是越來越差勁。年費窘迫,感覺在2014遇到的年費很少。超進化還在放送,如果不是因為龍尊的身姿比較霸氣,可能就憑那四匹馬還不足以讓玩家買單。主線走到創世兵魂、神域四天王、暗夜城,西方諸神精靈開始不斷上線。就連羅傑船長,也有了他的專屬精靈——羅迪斯克。

賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

氪金賽打響,活動精靈根本沒多大用處。巔峰常見龍尊、呂布、阿波羅(西方諸神)、烈焰號、奧拉夫、馬超、羅迪斯克、神王宙斯、克羅諾斯、神力號、波塞冬、聖化X戰隊、梵天、魔界魔神、機甲戰聯等等。後半年截止2015聖光靈王剛出來的那段時間,它們幾乎又重新強化(超進化)了一遍2013-2014的精靈,一是為了劇情,二者就是實力,每週都有白送,而且每週都有超進化,可見當時玩家能堅持下來這一年得花多少錢。

賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

2015年靈王的兩次緊急強化,足以說明當時一個“年費”的地位有多麼菜雞。2015年精靈王、大暗黑天初現雛形(天邪龍皇、天蛇太祖、惡靈獸超進化邪冥獸)、異能王/暗黑異能王、龍族龍脈、超進化戰神聯盟、威斯克、以及第六星系泰坦的出現。實力大幅度提升,綜合實力暫且歸到一個水平線上。聖光靈王的超進化,才強化出了一個“強勢”的背景精靈。精靈重新洗牌,格局開始轉變,賽爾號逐漸劇情向。

賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

2016是賽爾號的新紀元,可能如果沒有2016重生之翼的重洗牌,賽爾號面臨最大的問題就是劇情再次崩壞,精靈實力失去平衡。2016年最大的機制就是,精靈的穩定性。為什麼直到2019PVE還在沿用2016的精靈,主要原因還是精靈水平。王之哈莫已經如此強勢,而且有PVP和PVE兩種模式,可能PVP因為技能原因跟不上時代,但是再次強化的話哈默雷特又將是一個觸及巔峰的精靈(當前王哈的強度可以說是近乎完美)。2016因為活動精靈原因,PVE讓玩家融入了裡面,所以這一年才算得上是真正核心的一年。

賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

因為2016平衡了精靈水平,2017開始讓精靈走向PVP平衡,所有玩家的最終目的還是一樣。攢再多的精靈,也都是為了打PVP,當然,也有部分玩家徹底成為了PVE玩家。單機生活從此開始,PVP和PVE有了劃分。玩家也有了可以玩下去的資本,基本上在2016除了部分像張飛、劉備這樣的精靈勉強還有點用外(三兄弟羈絆),其餘當年的輸出精靈都被洗牌,淪為路人甲。可以說是大手筆,2014的帳在2015年還清,2016開啟新時代。2017再次把精靈拉向平衡,偏向PVP。

賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

2018因為之前的主線,可以說賽爾號徹底離開了年費至尊的保護。不再會出現被泰坦神錘砸沒人保護這樣的事情發生,精靈水平在主線中開始穩定。越是劇情中越強的精靈,在實戰中也顯得強力。能做到這一點,說明賽爾號是按照寶可夢的世界觀和等級劃分的,這樣最大的優勢就是精靈有了等級,強度不是憑空就來。而是有基礎的背景支撐,有了故事性。精靈實力也確定,從當前情況來看,除了完全鑽石購買外,真正上還沒有必先必秒無解的這種程度。

賽爾號當前氪金比14年重,很多老玩家卻開始回坑了,是因為什麼?

2019混元天尊的實力降低,也算是一部分,不可能因為每年的年費,而直接無腦上設定。可能玩家回坑,就是因為賽爾號在平衡性上做的開始逐漸正常了吧。主線劇情也不再是曾經的“小兒科”“一邊倒”這樣。外加精靈保值性強,王哈、翼娘就是一個很好的例子。精靈設定關卡,並不是說一定得花998鑽,其實幾關下來,也就能省不少錢。就像聖譜那樣的精靈,其實只要花時間,並不一定說它無解。


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