移动电竞:不可避免的低龄化|电竞世界

2017年6月,《王者荣耀》健康系统上线。

2017年7月,腾讯对健康系统进行升级。12周岁以上未成年用户,每天限玩两小时,两小时后,系统将强制下线,当天到次日五点之前不能登录。12周岁及以下用户每天限玩一小时,在21:00~次日08:00这个时间段无法登录游戏。

2018年9月,健康系统再次升级,将接入公安数据平台。

2018年10月,《王者荣耀》将强制公安实名校验。同时,为了杜绝未成年人玩小号,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。未通过校验者,禁止登录游戏。

从上线健康系统再到接入公安数据,腾讯在限制未成年人的游戏时间上来说,可以说是一直在努力。近期的这次升级又是一次严格的升级,这代表着要是这次的实名校验得到执行,在未成年人不偷偷拿家长的信息注册的情况下,成年用户以后在游戏遇到未成年的几率将会变小很多。

从健康系统的几次更新来看,那些看似严格的要求都是在对未成年人的游戏时间进行限制,游戏里其他玩家也对未成年玩家的意见很大。看来低龄玩家确实是厂商和玩家们头疼的一个问题。

低龄用户的增加是互联网发展不可避免的趋势

据中国互联网络信息中心发布的第42次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,中国网民的规模已达到8.02亿,互联网的普及率7.88亿,手机上网的用户达到上网人群的98.3%。这些手机上网的用户中,除去视听,购物,导航等日常生活中必要的活动,手游所占的比例高达58.2%,半年来的增长率达到了12.6%,仅次于近几年兴起的在线教育。

移动电竞:不可避免的低龄化|电竞世界


在手游持续火爆的情况下,越来越多的用户开始参与移动电竞。在艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》中,2017年移动电竞在电竞市场中的占比已经达到了46.3%,稍稍超过了PC电竞所占的市场比。在电竞用户整体画像的调查中,24岁以下的青年占多数。

移动电竞:不可避免的低龄化|电竞世界


移动电竞比PC电竞对低龄用户的吸引力更大

相较于PC电竞,移动电竞对低龄用户的吸引力,可以分为以下几个方面。

方便快捷,游戏节奏快。不需要很高的配置,也不需要打开电脑等候。只需要一个良好的网络环境,然后打开手机进入游戏,就可以开启一把精彩的对局。游戏节奏一般很快,用不了多久便可以开始下一把的对局。举个例子,你玩《英雄联盟》8分钟,这个时候对方一座防御塔也没有掉。如果你玩《王者荣耀》选个推塔快的阵容,8分钟已经推上对方的高地塔,甚至在你对面有人心态崩了已经开始点投降了。

上限较低,操作简单,极容易给玩家带来成就感。PC电竞和移动电竞相比,对玩家的技术要求要高很多。拿腾讯旗下目前最受欢迎的两款手游《王者荣耀》和《刺激战场》来说,它们分别是是手机端的《英雄联盟》和《绝地求生》。在操作上两者比起PC版的要简单太多,《王者荣耀》里没有补刀,技能施放也比《英雄联盟》里的要简单很多。《刺激战场》中拿枪跟其他选手对面刚,很容易把对方给击倒。而玩PC版吃鸡,只要开镜看到人,对方基本上可以凉凉了。有的人玩电脑版吃鸡玩了几十个小时都吃不到一把鸡,玩《刺激战场》一天可以吃到很多把鸡。相较于PC电竞,手游简单的操作很容易给用户带来一些满足感。

社交性强,只需一个链接就可以和亲朋好友组队开黑。因为移动电竞的爆发,在与家人和同学相处的过程又多了一个交流方式。很多人的qq和微信里有好几个开黑群,每天都有人分享链接,点进链接就可以和朋友愉快的开黑了。

低龄用户的涌入给社会带来了一定的消极影响

移动电竞的低龄化到底好不好呢?对于游戏厂商来说,应该是一半欢喜一半忧愁的。低龄用户的涌入虽然给游戏带来了流量和购买力,但也给游戏添加了“小学生游戏”的标签。作为厂商,自然是希望游戏越做越好,口碑也越来越好。但是想要流量和口碑双丰收,二者很难在大量低龄用户涌入环境中找到平衡点。

最让厂商们头疼的莫过于低龄玩家们带来的社会问题。未成年心智尚未成熟,没有很好的自我约束能力,极容易沉迷其中难以自拔。再加上家长们的放任,因此出现了很多未成年沉迷某手游,与家长产生矛盾甚至轻生的新闻。家长在电视台的采访中,咬牙切齿对着镜头说:我孩子变成这样都是游戏害的。这个时候的游戏厂商会深陷社会的舆论中,被媒体和网友所指责。

还有一个影响就是,其他玩家对低龄玩家的怨念。经常听到有人在论坛抱怨:这游戏怎么这么多小学生啊?匹配机制也太差了吧,小学生太多卸载了,今天遇到一个小学生游戏体验极差。当然,这都是玩家们主观的想法,低龄玩家中也有玩得好的,只是“小学生”成了游戏里坑货的代名词。

总结

随着互联网的普及,手机用户的增加,移动电竞的低龄化是不可避免的。不止是移动电竞,国内比较知名的app,如微博,知乎,豆瓣等社交平台,低龄用户也在不断增加。在未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯的健康系统升级始终是治标不治本的。也许对于低龄玩家来说,家人们一个好的教育方式,老师一个好的引导方式,似乎比防沉迷系统更有用。


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