「1」3Dmax界面及基本操作介绍

3Dmax是由AutoDesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。运用它,我们可以制作出非常炫酷的效果图或三维动画,在实际应用中,我们经常使用3Dmax来进行建模或做装修时的室内效果图

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3dmax创建的汽车模型

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3dmax渲染的室内效果图

看到了3dmax的强大之处,下面我们一起来学习吧,这一节我们主要对软件的界面进行了解,并学会创建基本的长方体,圆柱体等模型,使用键盘鼠标控制物体进行移动、缩放及旋转等基本技能

首先来看一下3dmax的基本界面

「1」3Dmax界面及基本操作介绍

大家可以看到,3dmax常用的界面基本分为5大块,分别是菜单栏、主工具栏、界面视图、信息栏及命令面板,下面我们来一一介绍

菜单栏(红色框表示):包括文件的创建、存储、视图的更改,渲染的使用等,我们想要的命令都可以在菜单栏中找到

主工具栏(绿色框表示):主要为我们经常使用到的命令,如模型坐标的移动、模型的放大缩小,模型的旋转等命令

界面视图(黄色框表示):这里是我们创建模型的地方,界面视图包括四个视图,分别是顶视图、前视图、左视图以及透视图,通过这四个视图,我们可以全方位的了解到所创建的模型的各个部位

信息栏(蓝色框表示):显示所创建的模型的信息,如坐标、缩放的百分比、旋转的角度等

命令面板(紫色框表示):通过命令面板,我们可以创建相应的模型基本体,如长方体、圆柱体等,并通过修改命令修改模型的形状,达到我们想要的效果

在今后的学习中,大家会经常用到的就是这几个界面了,下面我们边创建模型,边学习怎样移动、缩放、旋转所创建的模型

首先,创建模型的命令在右侧的命令面板

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选中命令面板的第一个创建命令,便会出现3dmax给出的基本模型,如果我们要创建一个长方体,只需要用鼠标点击长方体按钮,然后在左边的透视图里拖动出一个底面,一个高,即可画出一个长方体

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然后我们再创建一个圆锥体,同样,用鼠标点击圆锥体按钮,然后在左面的透视图里拖动,先画出一个底面,然后向上拖动出高度,在画出顶面,即可画出一个圆锥体。

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下面咱们来学习物体的移动,缩放以及旋转

首先我们选中长方体,然后点击主工具栏上的选择并移动按钮,键盘快捷键为W

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这时在长方体上会出现一个坐标轴,表示x,y,z三个方向,我们选中哪个方向,哪个方向的坐标轴就会变成黄色,如下图,选中Z轴,Z轴就会变成黄色。

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这样我们就可以用鼠标拖动物体上下移动了,同理,我们选中其它两个坐标轴,可以沿各自的方向对物体进行拖动,具体拖动的位置,我们可以从信息栏中获取

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下面我们来学习物体的旋转,选中主工具栏中的旋转按钮,键盘快捷键为E

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这是就出出现围绕在长方体周围的三个圆圈,分别对应长方体x,y,z的三个方向,同样,我们想让长方体绕哪个方向旋转,只需要选中相应方向的圆圈,用鼠标进行旋转即可,相应的旋转信息我们也可以在信息栏中获取

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然后是对物体的缩放,选中主工具栏中的缩放按钮,快捷键为R,在长方体中会出现缩放的坐标轴,其坐标轴是一个三角形,我们既可以选中单一的坐标轴进行单个轴的缩放,也可以选中一个面,进行两个轴的缩放,也可以选中中心点,对物体进行整体的缩放,同样,缩放的比例会在下方的信息栏中显示

「1」3Dmax界面及基本操作介绍

建模的基本操作离不开移动、旋转及缩放,希望大家记住操作方法及相应的快捷键,这样会简化咱们的操作,加快建模速度

关于物体的操作就简单介绍到这,下面再介绍一下关于视图界面的操作

默认打开3dmax之后,视图界面是显示4个视图的,有时候为了便于观察,我们需要放大某个视图,这时我们需要先用鼠标选中某个视图,其视图周围会出现黄色的边框,如我们选中前视图,周围会出现黄色边框。

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然后我们再按下Alt+W键,即可将前视图放大到整个视图界面,再次按Alt+W键,即可切换回原视图

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如果我们对物体的放大还是不满意,需要更细节的观察,可以使用鼠标滑轮进行操作,滚动鼠标滑轮,可以对视图界面进行放大与缩小,注意是视图界面,并不是对物体的放大与缩小

再介绍一下视图的移动与选择,如果我们创建的模型非常大,需要不断的移动视图,是要修改的部分呈现在视图的中间,只需要按住鼠标滑轮进行移动,视图也会随之移动

视图的旋转:有时也会需要旋转视图来观察物体的某个细节,这是需要使用Alt+鼠标滑轮配合使用,即可旋转视图。

这节课我们就介绍到这里,后续会在建模的实例过程中,不断学习其它的知识。


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