万恶之源的深渊和魔盒在2008年“勇闯深渊”版本中正式加入,当时玩家对这两样的东西概念可不像现在这样,深渊?碰到都要小队讨论要不要打,boss门口挂机等mp回复.....
深渊和魔盒是重点,但新地图也是要说一下的,现在想想就是噩梦。
《地下城与勇士》—勇闯深渊
新地图-天帷禁地加入
自己打?这可是想都不敢想的事,当时很多玩家都是先搁置天帷禁地的任务,去做暗黑城主线,等等级高一点,装备好一点再回来打的可是十分正常的,所以这种跳跃地区的副本可是大号带人赚钱的好机会。
天帷禁地
副本怪物图鉴
我是真的怕这些信徒,尤其是被某一个抱住的时候,我恨不得脸滚键盘的,全屏信徒直接变黄朝你涌来,十个你都是会被炸死的。
新地图-悲鸣洞穴加入
对老编来说,当年完全不敢想的地图,能打个牛,我真的是十分满足了。
悲鸣洞穴
有些老朋友已经不见了
万恶起源-深渊模式
早期的深渊对每一位玩家都是实实在在的噩梦,现在的深渊特征是“碎片”,60版本的特征:“蓝天白云”
被击数和复活币限制的约束,让你每个怪都要小心猥琐去打。
天空之城深渊派对
16级你就能开深渊,对当时刷白图都费劲的你,看到柱子还会一个崩山击扑上去?为了一次深渊,把新手十分珍贵的10个复活币都用上的不在少数,药品用尽,求着朋友给点药,可不是没做过,放到现在,16级打深渊我都不太敢想。
万恶之源2-炽星魔盒
作为万恶之源的第二位,盒子的概念老编真的就不多说了,看看现在的盒子有多么疯狂,你就知道为什么当时游戏加入这个东西是个相当明智的决定。
炽星魔盒和魔锤
你以为是后天才成为深坑的吗,在早期的魔盒就是一个深坑啊!开碎片称号,一定数量的碎片才可以换称号,你当时站街要是看到这些称号,抱住大腿就对了!红黄绿这三个碎片还有多少人记得呢,老编当年省吃俭用只开了一个盒子,就是一个碎片...
守护,信念,斗志
"三神"称号
现在仓库只躺着一个迦尼萨神,当时喜欢玩pk就买了一个,回血效果真的还不错。
《地下城与勇士》真正的篇章就此揭开,深渊和魔盒的加入可以算得上是游戏的一个里程碑了。
下期预告:进军,战斗在暗黑城(续章)
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