DNF這些神一樣的職業 你跟風玩過幾個

DNF中,我們除了會選擇自己喜歡的職業,還會隨著當下的版本及潮流跟風練就新的職業。筆者盤點一下那些曾經跟風玩的職業,排名不在先後。

NO1:紅眼

要說跟風最嚴重的職業,非紅眼莫屬。紅顏作為鬼劍士的轉職之一,從技能上來看,技能簡單粗暴,招式形態流暢,以及開掛一般的速度,無論是刷圖還是PK,操作都很無腦並且傷害不俗。從經濟角度分析,本身是固傷職業,不像百分比職業那樣需要高強化武器,雖說鍛造幾率感人,但只要堅持刷氣息遲早會上去,且不需要任何成本。早期的紅眼進圖得先開雙刀,其弊端是圖中死亡再次復活之後需要重新開啟雙刀流,因此會延誤戰機。但這個缺點也得以優化。在筆者記憶裡,國服的紅眼只是象徵性削弱了兩回,之所以象徵性,是因為那時候別的職業加強的太厲害,紅眼相當於變相的削弱。除此之外,幾乎你看不到紅眼被削弱的跡象,作為國服的親兒子,扛把子,這麼多年依舊屹立在職業巔峰,巍然不動,自然受到眾多玩家青睞。

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NO2:烏雞

要說烏雞還真是90版本初期最流行的職業之一。早在85版本,自戀狂一身紅字15的裝備速刷火山,就那通關時間,不是吹,我現在就光吃藥跑都得2,30秒,真不知道他是怎麼連跑代打過去的。烏雞最耀眼的當屬45大腳,瞬間爆發力堪比魔神二狗子。這也是為什麼那時候在安圖恩,盧克到處看到烏雞身影的原因。筆者90版本初期跟朋友烏雞打黑屋,每次都是沒看見內爾貝的樣子就被踢死了,一點DPS搶不到,氣得我直咬牙。

但是隨著超時空副本登錄,烏雞的弊端就越來越明顯。超時空精英怪破防時間短,血量高,而烏雞的技能基本上偏向無色大技能,冷卻時間過長,續航能力差,一旦大腳失誤或者一套技能秒不掉就很尷尬,再加上本身就是單體攻擊,多段攻擊很少,打連擊也很吃力。(話說真正的大佬都一腳秒了也不需要連擊吧)

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N03:男彈藥

在85版本時候,狙擊兵玩法橫空出世,搭配炎龍之天罰以及遠2遠3散件,秒殺安圖恩各個精英怪。筆者當時群裡有個彈藥玩家,為了尋求炎龍之天罰不惜花錢買絕望之塔罐子,開了30多發愣是沒開出來。最後好不容易開出來了,尼爾狙擊被改為鐳射狙擊了。

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我猜他的內心一定是崩潰的。

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但是彈藥沒有就此沒落,由於屬性彈點射傷害爆表,一時間玩家又重新注意到這個昔日輝煌的職業。但似乎玩家們的高額的傷害引起了策劃們的注意,開始變相削弱削弱,從此跌落神壇。

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NO4:魔道

鍋爐工,想必玩家們一定不陌生,一套紅炎6搭配南瓜掃把,一個爐子能打出上億傷害,外加電塔的控制,真可謂有控有輸出。然而好景不長,魔道迎來了世紀大砍,爐子的輝煌已不再,從此一蹶不振,只能滾滾井蓋這樣維持維持生活。

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NO5:鸚鵡

最初鸚鵡有個流派——死歌。就是死亡頌唱9配幽遊白書,強化瞬殺技能。使得那段時間鸚鵡玩家越來越多。此外鸚鵡還有一個較重要的被動,暗殺領域。

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筆者當時一個垃圾裝備的鸚鵡刷50只牛頭怪樂園的牛頭怪時候,幾乎就放一兩個刃舞就解決了圖內的怪物,因為都被暗殺領域的影子擊殺且傷害不俗。但不知什麼時候,這個技能就被削弱,影子觸發沒有之前那麼頻繁,鸚鵡這個職業也漸漸的淡出人們的視野。

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NO6:鬼泣

鬼泣可以說是DNF中做特殊的職業,鬼泣玩家可以體驗到不同形態的鬼泣。原因在於,幾乎每次大改版,鬼泣的技能不是重做就是刪除。再加上現在鬼泣的技能較之前順暢,傷害也可觀,而且紅綠雙陣變為被動,再也不用輸出時候到處畫圈圈。鬼泣也因此擠入超一線。

至於啥時候削弱,那就看策劃心情了。趁策劃們吃瓜時候趕緊玩,體驗超一線的感覺,要不然一切都涼了。

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這些職業你們玩過幾個呢?


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