從英雄本身來看,一個優秀的打野英雄需要具備哪些條件。
- 位移多、位移長:野區較比於線上,最大的優勢也是最大的劣勢,那就是牆多繞路,如果有著足夠的位移,完完全全就能狗化優勢為劣勢,什麼”隔山打牛“這種是不存在的,你沒有位移,你就得繞路。
- 瞬間傷害高:瞬間傷害有兩種體現方式,一種是依靠超高的攻速達到的瞬間傷害,另一種是單個技能釋放達到的瞬間傷害。
- 足夠快的支援速度:打野需要頻繁的gank。
本期探討一下:鍾無豔打野的可行性。
野區地形對於鍾無豔是否有優勢
野區地形是比較複雜的,但是如果英雄位移多,那便完全可以把這個地形轉換成優勢。以比較熱門的打野英雄來說,孫悟空二技能有位移,技能過後的普通攻擊有位移;李白多段位移;韓信多段位移;李元芳一段位移,但是手長並且還有大招可以進行封路;阿軻兩段位移......
在我看來,對於位移而言,打野必須具備至少兩段位移;如果只有一段位移,那麼技能必須是要遠程的。
所以,在這一點上,鍾無豔不具備打野優勢。
鍾無豔的瞬間傷害能達到多少
作為一個打野英雄,輸出是一定要考慮的一個事情,無論是在秒敵方輸出位還是繞後切脆皮,都需要依託於英雄的瞬間傷害。
依靠超高攻速達到的瞬間傷害,這就不談了,因為攻速鍾無豔是完全行不通的。
鍾無豔的核心輸出技能是二技能,在我使用AD鍾無豔的時候,二技能一錘打在脆皮身上,能夠爆出七八千的血,再補上一個一技能後的普通攻擊,妥妥地帶走目標。但是這裡,我們不得不忽略的一點,那就是鍾無豔的二技能前搖時間實在是太長了,幾乎是兩三秒的時間,這個前搖時間是真的太長太長了。所以我在釋放二技能的時候,都不是對準目標釋放的,而是需要依靠意識預判進行釋放,如果對準目標釋放,拖拖地無法技能中心命中。
如果遇到會玩的,你非但帶不走對面,還有可能被對面帶走。但是,大多數人都不知道AD鍾無豔的傷害恐怖之處,自信滿滿的康扛下這一錘,結果可想而知。
所以,在這一點上,鍾無豔只能說是勉強具備打野優勢。
鍾無豔的支援速度能夠達到多少
位移過少,就代表了支援速度會變慢,而且鍾無豔的移速其實是挺慢的。
在中低端局中,為什麼鍾無豔打野可行性比較高,原因很簡單,就是因為對手的忽視以及小瞧。而在高端局中,鍾無豔打野劣勢是在太多了,抓人抓人不行,位移位移不行,切後切後不行......
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