攪局環球迪士尼,三足鼎立,獅門影業進軍樂園

環球迪士尼的二人世界即將打破,老子告訴我們,一生二、二生三、三生萬物,三足鼎立才是常態,三之至極才能百花齊放。今天藍裕文化主題樂園規劃設計小編聯合藍裕文化工業旅遊小編為大家帶來最近這些年憑藉《飢餓遊戲》、《暮光之城》、《驚天魔盜團》、《分歧者》、《林中小屋》、《電鋸驚魂》等電影火遍全球的獅門影業進軍主題樂園界的簡史及背後的思考。

獅門影業簡介

獅門電影公司是加拿大的娛樂公司,起源於溫哥華,加拿大。總部位於美國加州聖莫尼卡,遍及英國,哥倫比亞,美國,加拿大。

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獅門影業擁有多達16000部的電影、電視內容;世界上最大的獨立電視公司(包括42家美國電視網絡的87部原創劇集);在過去四年全球票房已經超過70億美元的電影公司;運營或投資全球30個頻道平臺,包括達到2400萬美國用戶的旗艦STARZ平臺、超過3200萬用戶的STARZ ENCORE網絡和5個OTT服務;而且,由於STARZ的品牌和專營權的深入,在基於地理位置的娛樂和視頻遊戲方面也佔有越來越重要的地位。

進軍樂園行業

2017年8月,獅門影業(Lionsgate Movie)放出消息,將在全球推出三個以《暮光之城》、《飢餓遊戲》等為主題的主題樂園,地點分別選在了美國的亞特蘭大、韓國的濟州島以及中國澳門(其實是珠海)。其實就是通過電影賺了些錢,想找到更好的錢生錢的方式,於是選擇了主題樂園,這是不是間接說明主題樂園還是很賺錢的,賺不到錢的小夥伴們要努力啊!

1迪拜

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與迪士尼自建主題公園不同,獅門影業對於這一全新業務採取的是與開發商進行合作的方式,共同建造主題公園,以確保公園的專業水準等方面的問題。針對美國亞特蘭大的主題樂園,獅門將和 Avatron Smart Park 合作,而在澳門則將和豐德麗控股及其子公司麗豐控股合作,而在韓國,則選擇了藍鼎國際發展有限公司作為合作伙伴。當然,其實獅門影業的目的是不純潔的,它要的是名氣和電影觀眾。這裡藍裕文化的小編透露一下後續觀點,德國的歐洲樂園就是Mark家族(遊樂設備生產企業)的展廳,也是直接助推了Mark家族的名氣。如今他們的過山車等遊樂設備已是暢銷全球。


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2017年10月,獅門影業在迪拜的被授權商迪拜樂園及度假村(Dubai Parks and Resorts)宣佈在主題樂園內設立“獅門區”,這是一個以《飢餓遊戲》和其他獅門影業IP為主題的遊樂景點。


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2韓國

被譽為全球第一個獅門戶外主題樂園,濟州神話世界“獅門影城”,佔地面積122,000平方米。提供超過30個激動人心的遊玩設施和6大主題園區,感受《飢餓遊戲》,《暮光之城》,《驚天魔盜團》 ,《分歧者》,《林中小屋》,《電鋸驚魂》,這些獅門影業曾轟動一時的電影大片帶來的震撼體驗。濟州神話世界帶您享受全方位的感官盛宴。

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即將呈現的獅門影城是世界著名的電影製作公司“獅門影業”打造的全球第一座主題公園,單憑這一點足以引起世人的火熱關注。

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3中國

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獅門娛樂天地便是創新方最值得關注的亮點之一。這是由創新方與美國著名電影製片及娛樂公司獅門影業合作成立的品牌,在2.2萬㎡跨越四層的空間,打造亞洲獨有室內電影主題體驗中心。

空間設計上,獅門娛樂天地將以風靡全球的好萊塢電影作為主題,例如《飢餓遊戲》、《暮光之城》、《分歧者》、《驚天魔盜團》、《神戰:權力之眼》及《金蟬脫殼》,營造沉浸式的場景氛圍。

此外,還將結合高科技植入超過35項獨特體驗,並提供電影主題特色餐飲設施及零售店,讓旅客處在這些沉浸式場景中,如同身臨電影世界。梁浩昌預計,僅憑獅門娛樂天地,創新方在開業第一年便能吸引至少150萬人次前來“打卡”。


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▲獅門娛樂天地沉浸式場景

原因和背後

其實,我們可以看到,中國橫琴的並不能算是一個大型的主題樂園,他只是一個沉浸式體驗中心。藍裕文化工業旅遊規劃設計師認為這其實是工業旅遊的一種,是電影工業對自身行業宣傳的一個平臺,通過展示企業的經典案例來推動企業的知名度和幫助獲得更高的票房。這跟工業旅遊幫助企業提升名氣和帶來新的營銷渠道如出一轍。藍裕文化將此成為工業旅遊的4.0模式。

工業旅遊前面都有什麼模式呢,博物館模式,展館廠房結合模式,娛樂體驗模式,現在有很多則進入了主題樂園模式,比如好時巧克力、大眾汽車城,還有Mark家族的歐洲樂園。

歐洲樂園

Europa Park(歐洲樂園)於1975年建成開放。該樂園屬於德國馬克家族(Mark Rides)的家族產業,而1780年成立的德國馬克公司也是著名的遊樂設備生產商。因此,樂園內90%的設備都產自德國馬克公司,這讓歐洲樂園成為百年家族產業的活招牌。

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Mark Rides是一家擁有230年曆史的德國公司,是世界遊樂園娛樂設施開發和建造方面的領導者。在世界各地,每天都有百萬級的人乘用Mark家族生產的設備。

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歐洲樂園分區眾多,從1982年第一個分區“意大利”開放後,為了強化“歐洲”這一主題,各個分區依次開放,如“荷蘭”(1984)、“英格蘭”(1988)、“法國”(1990)、“斯堪的納維亞”(1992)和 “西班牙”(1994)等。如今,歐洲樂園已建成歐洲各國主題分區13個(德國、意大利、法國、瑞士、希臘、英格蘭、俄羅斯、荷蘭、斯堪的納維亞、奧地利、西班牙、葡萄牙、冰島),以及4個其他分區,魔法森林、迷你王國(“亞瑟的迷你王國”IP授權)、冒險王國、兒童世界,共計17個分區。


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亮點:不同的主題分區通過各國不同的建築風格進行直觀的展現,此外,不同主題分區的設備包裝也與各國風土人情相聯繫。繁多的分區,多樣的建築,不同設備講述了不同故事,讓整個樂園顯得特別的豐富,“亂花漸欲迷人眼”的即視感撲面而來。

獅門影業

上面我們也提到過,獅門影業開始走輕資產模式,與資深的主題樂園建設運營方合作打造自己IP授權的主題樂園和體驗中心,目的是為了提升企業知名度和吸引更多的電影愛好者去關注獅門影業的電影。藍裕文化主題樂園規劃設計部認為獅門影業進軍主題樂園,一下大手筆帶來迪拜、中國、韓國和美國四大體驗中心及樂園,將對影視行業具有強大IP的迪士尼和環球影城造成一定衝擊,有可能成為三足鼎立之勢。主題樂園在國內一片火熱,全球巨頭或新手都來搶佔中國市場,本土企業應該合理借鑑我們傳統文化的強大IP,打造有吸引力和競爭力的主題樂園,與他們一決高下。藍裕文化多年來長期考察全球主題樂園,為中國企業帶來投資少回報快的歐式主題樂園模式,這必將成為中國主題樂園界推崇的模式,不信看看獅門影業就在大力減少重資產投資。

藍裕文化工業旅遊規劃設計部從中也看到了一個IP背後是一個產業中重要及龍頭企業的興盛,如何通過主題樂園來提升助推企業的發展,Mark家族給我們提供了非常好的借鑑,同時好時巧克力也是我們值得學習的案例。用樂園這個集聚人氣的方式打出企業的名氣,用互動體驗的方式增加人們對企業產品的認識,從而成為企業行走的傳播者。工業旅遊,或者說各種形式的旅遊,正在融合,跨界已是必然趨勢,旅遊必將成為企業和行業發展的新推手,而藍裕文化將企業文化、特色主題跟旅遊融合打造完美的沉浸式體驗,能為企業帶來極佳的品牌和營銷潛力。


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