我想相信暴雪一次,但不希望是最後一次讓我相信!

“暴雪出品,必屬精品”,但相信現在不少玩家都要在這句話後面打一個問號。即使距離暴雪嘉年華已經過去一段時間了,但暴雪依舊是處在輿論的風口浪尖。

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我不是一個十幾年的資深暴雪粉絲,也不是一個熟背魔獸、暗黑歷史的高玩,我只是想從一個熱愛暴雪遊戲的普通玩家的視角,談談我對這個最“盛大”嘉年華、以及《暗黑》手遊的看法。

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在嘉年華之前,網上各種流傳著“史上規模最大”“有大新聞”之類的說法,不少媒體與微博大V發聲預熱,NGA社區也都單獨放上去一個“神秘新遊”的版塊,這導致相當一部分人對此次嘉年華的期待很高。

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從新老CEO交接,到各個遊戲的更新計劃,嘉年華順風順水的進行著,《WAR3重製版》也不負眾望的收穫了本屆嘉年華的最大掌聲。不過這一切,都是那個“神秘遊戲”的開胃菜,隨著設計師Cheng身著暗黑T恤登臺,觀眾的期待被推到了頂峰...

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《暗黑2重製版》還是《暗黑4》?無論是什麼,這都將是一個無比成功的暴雪嘉年華。然而就在Cheng說出“mobile”這個單詞之後,臺下便開始如死寂一般,Cheng也只能在播放完宣傳片後草草的結束了這個最尷尬的嘉年華。

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據官方介紹,《暗黑》手遊的故事線設定在2、3代之間,這其實是一個非常不錯的設定,在這二十年的時間裡都發生了些什麼?我想每個暗黑粉都會產生好奇。

但《暗黑》手遊宣傳視頻在YouTube上獲得的50多萬踩,以及暴雪狂跌的股價,表明暴雪選擇在嘉年華的壓臺大戲上公佈這款遊戲,是一個愚蠢之舉。

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如此相似的場景,不得不讓我想到今年E3展上,EA發佈的《命理與征服》手遊,本想通過這一老IP在展會上贏得玩家的喝彩,並且還安排了相當長的時間來介紹它,但迎來的只是寂靜的場館,和網上鋪天蓋地的謾罵。

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那麼究竟是什麼原因導致玩家們談手遊色變呢?這大概是遊戲圈不知何時形成的鄙視鏈造成的吧,這就像是《LOL》與《王者榮耀》玩家矛盾的放大化,雖然整天玩著《崩崩崩》的我並不覺的手遊有什麼low的,而且各類手遊玩家人數也漸漸表明這個龐大的群體不容忽視。

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正如Cheng所說,儘管手機的配置越來越高,但依舊無法與強大的PC或主機相媲美,同時正好有一部分玩家更加看中PC和主機的精美畫面或是獨特額操作手感,才對PC遊戲的手機化產生牴觸。

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暴雪除了《爐石傳說》之外,沒有任何遊戲涉及到手機端,而且《爐石傳說》也僅僅是PC端的移植,並不是為了手機而設計的,可以說暴雪的粉絲裡幾乎沒有手機遊戲的受眾,在這樣一個本應是PC、主機玩家的聖地,來宣傳一個手機遊戲,而且還是壓臺大戲,那麼大家的感受可想而知。

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既然已經有了EA的前車之鑑,那麼暴雪為什麼還要在嘉年華上重蹈覆轍呢?我們或許可以從暴雪創始人之一的Allen Adham在事後發佈會上的回答中找到答案...

“至於暴雪的手遊策略,我們中許多人在過去幾年裡都已經從只玩電腦遊戲慢慢轉換大量時間在手機上了,目前我們已經有很多最優秀的開發員在為多款我們的經典IP的手遊而努力。”

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沒錯,暴雪在嘉年華上公佈手遊,根本就不是腦子一熱,或是像Kotaku宣傳的那樣暴雪本來想要公佈《暗黑4》的消息結果臨時變了,暴雪其實早已制定好了手遊的研發計劃,而且已經慢慢的將一部分資源轉移到了手遊的開發中,所以導致了PC端遊戲進展緩慢。

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隨著現在社會生活節奏的加快,手機遊戲的玩家數量也在不斷攀升,同時任天堂、育碧等各種大廠也開始進軍手遊行業,暴雪想要從中分一塊蛋糕吃也無可厚非,況且如果能吸收大量的手遊用戶群體也是不錯的。

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暴雪遭受口誅筆伐的原因,除了上面提到的受眾偏差以外,還有玩家對喜愛IP的“保護欲”。

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如今的手遊市場充斥著大量低成本的粗製濫造遊戲,騙氪成為了這些遊戲的唯一目的,玩家不希望看到自己喜歡多年的老IP淪為暴雪賺錢的機器,況且從《暗黑3》的出現就已經候很多玩家認為遊戲並沒有達到他們的預期,如今又被貼上了手遊的標籤,自然對這一IP的前景暗暗擔憂。

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還有一種聲音大部分來自於國內玩家,那就是暴雪與網易合作研發的問題,暴雪顯然對獨立研發自己的第一款純手遊並沒有信心,需要一個在手遊方面富有經驗的公司合作。

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就在最近公佈的今年第三季度財報收入中,網易的遊戲服務淨收入為103億,而手遊就快要佔到了其中70%,再加上暴雪與網易合作多年近水樓臺,且網易影響範圍更大的亞洲地區手遊用戶遠大於西方,暴雪與網易合作也在情理之中。

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不過網易這個國內玩家再熟悉不過的公司,經常由於氪金或者運營等一系列問題而飽受詬病,從而讓那些本來喜歡手遊的玩家也並不看好這款遊戲。

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但其實在網易與暴雪合作的這些年,網易並沒有對國服的運營特立獨行,即便這次網易加入的遊戲的製作,但我認為暴雪依舊不可能將運營的主動權交給網易,特別是在這次事件之後,暴雪的考慮也必須敬小慎微。

暴雪總裁J.Allen Brack也在近期發表了一段聲明,其中表明:“啟動項目僅僅只是一個開始,我們還會進行持續的支持,並且我們只會在認為遊戲品質能達到玩家社區的極高標準之後,再會發布這個遊戲。”

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暴雪顯然並沒有因為玩家的激烈反應而放棄手遊的計劃,而是希望把遊戲計劃延期來保證遊戲的高標準,這也未嘗不是一件好事。

但無論怎麼說,暴雪準備開發一系列手遊的計劃可以說是在做一場有史以來最大的賭博,拿玩家的信仰為賭注的賭博,一旦失敗便會跌落神壇,畢竟王權沒有永恆。

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雖然暴雪這次在一個錯誤的時機公佈了一款錯誤的的遊戲,但我更希望沉寂了許久且正處於新老交替的暴雪能因為這次事件而有所警醒,無論製作是PC還是手遊,都回到那個為了質量而砍掉《幽靈》《泰坦》、在RTS並不火熱的今天依舊保持本心、且字典裡從來沒有pay to win的暴雪。

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不論近兩年暴雪內部出現了怎樣的問題,我還是想相信暴雪一次,但不希望是最後一次讓我相信,希望到時候《暗黑》手游上線能讓我們所有人喊出真香吧!

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