那些年,我们追的《生化危机》之正传作品发展史(1)

那些年,我们追的《生化危机》之正传作品发展史(1)

在上篇文章中,我们介绍了《生化危机》系列最初的由来。经过20多年的时间,《生化危机》已经发展成为包含游戏、电影、小说、漫画甚至舞台剧、广播剧在内的巨型IP。在今后的文章中,我们会逐步为大家介绍这些内容。不过对于《生化危机》系列而言,其核心仍是游戏。今天我们就来首先回顾一下截止目前为止与《生化危机》有关的游戏作品有哪些。

那些年,我们追的《生化危机》之正传作品发展史(1)

守着《生化危机》这样一个黄金IP,卡普空(CAPCOM)当然不会只几年出个续作,于是不论是交给公司内其他开发部还是外包给别的游戏工作室,以《生化危机》为名的游戏在各个游戏平台上层出不穷。其实官方对于这些游戏并没有明确哪些是正统、哪些是外传,不过玩家还是习惯上将《生化危机》加序号的作品当做正统,其它当做外传和衍生作品。

正统作品

1、 《生化危机》

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那些年,我们追的《生化危机》之正传作品发展史(1)

发售时间:1996年3月22日(PS版) / 1997年7月25日(SS版) / 1996年12月6日(PC版)

初代《生化危机》为我们呈现了一个充满丧尸的洋馆,从此也拉开了病毒肆虐世界的序幕。游戏的固定视角、站桩射击、有限资源、双主角等设定在最初的几代游戏中被继承和发展,同样游戏中的解密元素也是游戏的重要内容,这些都奠定了初代《生化危机》生存恐怖游戏的风格和基调。

2002年,卡普空在任天堂NGC平台发布了《生化危机 重制版》,虽是初代《生化危机》的重制,但由于硬件性能的提升,三上真司将最初一些因主机性能和预算限制等原因被迫放弃的想法,重新注入到重制版当中,这也使得三上真司在当初游戏发售时曾喊出过"重制部分超过70%"的口号。在《生化危机 重制版》中,老版的真人演出部分被CG动画取代,剧情也进行了一些微调。游戏的系统和模式也都与老版有着很多的不同。不过这一切的改变都使得《生化危机》这款游戏更加完美,甚至一度带动了当时NGC主机的销量。后来登陆了ps3、xbox360和ps4、xboxone的《生化危机 HD重制版》都是基于NGC版增强画质而来,改动很小。

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2、《生化危机2》

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发售时间:1998年1月29日(PS版) / 2007年12月26日(PSP官方模拟版) / 1999年2月19日(PC版)/ 1999年12月2日(DC版)/2000年1月28日(N64版) / 2003年1月23日(NGC版)

初代《生化危机》的意外火爆,让卡普空高层决定将游戏系列化,于是《生化危机2》的制作马上提到了议事日程。在《生化2》开发过程中,曾经有一个后来被称为《生化危机1.5》的开发版本,其完成度已相当高,但由于剧情与初代极为相似,而被三上真司全盘否定。

现在唯一关于《生化危机1.5》的一点点资料是98年8月发售的日版PS《生化危机 导演剪辑震动版》的特典盘中所带。

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推到重制的《生化危机2》由三上真司指导,当时卡普空第四开发部的另一名鬼才神谷英树担任监督。游戏秉承着前作的设计理念,并将其思路发扬光大,虽然系统方面没有本质变化,但画面上得到明显强化,而游戏的场景变化也得到大幅加强。本作更令人惊喜的是剧情的发展和对游戏中人物及人物关系的表现,不仅使得生化危机的世界观更加宏大,而且游戏中的诸多人物也积累了巨大的人气。

最终,《生化危机2》凭借游戏本身极高的素质,在市场上获得了巨大的成功,首日销量超过200万,这是卡普空建社以来第一个首日销量突破200万大关的游戏!PS版本的《生化危机2》最终销量突破700万!

《生化危机2》在生化危机系列中的人气和地位都是非常高的,这也从一个侧面说明了,为什么一众玩家对PS4上的《生化危机2 重制版》如此翘首以待。

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3、《生化危机3》

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发售时间: 1999年9月22日(PS版) / 2000年 6月16日 (PC版) / 2000年 11月16日 (DC版) / 2003年1月23日(NGC版)

《生化危机2》的成功,使得卡普空迫不及待的想让续作尽快展开制作,但彼时为DC平台独占的《生化危机 代号:维罗妮卡》和《生化危机0》已经开始了制作工作,而为了尽快适应即将到来的PS2平台,三上真司和神谷英树都另有重要安排,于是卡普空将另一制作人青山和弘团队计划为《生化危机》制作的一部外传破格提拔成了正统续作。这也就是我们今天看到的《生化危机3》。

《生化危机3》的日版副标题是为《最终逃脱》,欧美版副标题为《复仇女神》。由于游戏开发周期有限,造成了作品故事流程较短,但总体来说,《生化危机3》依然保留了前两代的很多特点,同时针对弹药合成系统、回避系统、选择机制等也进行了一些改良。游戏在剧情方面用回了一代的女性角色吉尔作为主角,搭配上始终如影随形的暴君"复仇女神",为广大玩家完整的展现了浣熊市毁灭事件的始终。

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《生化危机3》以后,卡普空又陆续发售了《生化危机 代号维罗妮卡》《生化危机0》等作品(后续的外传作品介绍中会详细提及),游戏基本上沿用了许多前三代的系统设定,虽然游戏素质尚可,但对游戏玩家的吸引力逐渐缩小,市场销量也逐步下滑,卡普空为了保住“生化危机”这一金字招牌,于是变革在所难免,只是让玩家没有想到的是时隔五年《生化危机4》才姗姗来迟,而且风格大变......

未完待续......

我是主机游戏爱好者守门员,请喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!


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