持證獵人現身說法:在末世手遊中打獵是一種什麼樣的體驗?

首先說一下,我是比較喜歡打獵的,座標加拿大,半年前已經申請了合法的狩獵證,週末沒事的時候就會跟協會的人一起出去,打打獵,順帶野外生存什麼的。所以我比較喜歡玩一些打獵的遊戲,比如這種:

持證獵人現身說法:在末世手遊中打獵是一種什麼樣的體驗?

《明日之後》是國內的朋友推薦玩兒的,他們知道我喜歡打獵的,他跟我說這款遊戲可以打獵,而且還是手遊,還能蓋房子,還能挖礦砍樹,於是就入坑斷斷續續的玩兒了一段時間。我就從打獵來談一談這款遊戲的優缺點吧。

首先說一下,這款遊戲主打的是末日生存,所以遊戲會盡量貼近現實,就我的狩獵經驗來看,遊戲對現實的模擬還是比較成功的。為什麼這麼說呢?就拿簡單的弓箭來舉例子,弓箭應該是玩家第一個武器了吧,之前玩的有些記不清了。弓箭在射擊時是需要蓄力的,這和實際的弓箭使用方法是一致的,我家裡有一把反曲弓,沒事在後院裡會玩一玩,長這樣:

持證獵人現身說法:在末世手遊中打獵是一種什麼樣的體驗?

弓箭是把弓拉得越滿,箭射速也就越高,弓箭射到獵物身上造成的傷害也就越大。遊戲在這一塊兒表現,比較貼近現實。而且現實中打獵可是個技術和體力活,追蹤獵物很耗費體力,遊戲裡對這方面的還原也很好,遊戲中會有體力值的設定,奔跑、戰鬥什麼的會消耗體力,沒有體力武器裝備再好也無法施展。遊戲對這方面的還原我是感到很驚喜的,明顯這種細節上的內容是用心了。

持證獵人現身說法:在末世手遊中打獵是一種什麼樣的體驗?

另外打殭屍挺有意思,經常獵動物這一次能在遊戲裡獵殭屍的體驗還是挺獨特的。晃晃蕩蕩跑來跑去,真的是比較難瞄準,很考驗操作,比較像現實裡的打飛碟,需要預瞄和判斷才打得準。

總之,對一個新手獵人來說,在這遊戲裡狩獵還是挺獨特的體驗的。


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