gta6:都說gta6不受期待?如果是這樣就好了!

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鑑於俠盜獵車手的長期商業和關鍵成功,GTA 6是不可避免的。遊戲將如何推進該系列的公式?它將在哪裡設置?什麼時候出來?最後一個問題的答案很可能是:直到2021年才最快。

如果《俠盜獵車手6》的畫面色調可以更偏向真實,渲染效果有很強的電影風格,那麼無論是遠景還是小細節,可以達到很多場景真的能讓人分不清到底是遊戲還是CG。

放棄GTA5的多主角設定,重新迴歸到了單一主角,劇情給玩家極強的代入感,那麼相信每個玩家都可以從這款遊戲中的主角看到些自己的影子。

在遊戲中設定“前無古人”的跨國地圖,每個場景都做到無重複感,每個城市也真的像個大型城市的規模了。

R星優化了太大的地圖,太多的可交互場景,使遊戲中的立體地形無縫連接。

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依然是生活氣息很濃的一款遊戲,你可以看到某個行人摘下帽子在整理髮型,能看到商場裡顧客挑選衣物的模樣,能看到小巷子裡在爭吵的情侶。

駕駛手感比之GTA4與GTA5更加棒。

社交系統十分強大,你的好友也許會叫你去他家做客,但是你要順手幫他買包煙!

身體塑形再次迴歸,大街小巷都可以看到健身房的影子。

遊戲導航系統加入步行、騎行功能,可給你合理規劃公交線路,這樣的話雖然很真實,但不知道有幾個玩家會這樣去導航。

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秘籍的槍械手感好很多,並且優化了第一人稱,玩家看自己的影子不再是斜著身子了。

主線任務完成後,支線任務異常豐富,不管你想要嚴肅的,輕鬆地,溫情的,還是胡來的,應有盡有……

玩家開車可以撞倒樹。


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