魔獸爭霸3:War3,你還能苟延殘喘多少年?

一款傳奇的遊戲,足矣影響一代人!

魔獸爭霸3在中國算不算是一個傳奇的遊戲?我覺得不算!真正意義在中國市場上稱為“傳奇”的只有傳奇,一款設計粗糙但推廣完美的垃圾韓國遊戲,讓國人瞭解到原來遊戲裡的裝備也能直接換取人民幣。裝備買賣,由傳奇開始。那War3是個怎樣的遊戲呢?經典,只是經典!

魔獸爭霸3:War3,你還能苟延殘喘多少年?

以現在的眼光,WAR3畫面小粗糙

傳奇,只是曇花一現;經典,才能永世長存。

看了我的標題你是不是覺得我想抹黑魔獸爭霸3?不!我要讚美它!因為作為一款2003年就問世的遊戲,它已經存活了整整15年。15年的老遊戲,就算是“苟延殘喘”也應得到大眾的讚美;況且,它還會繼續“苟延殘喘”很多年。

魔獸爭霸3為什麼能存活這麼多年(姑且拋開火不火這個問題)?我覺得源於這款遊戲在完美吸收了前代諸多即時戰略遊戲優點的同時引入了英雄和等級的要素,並在設計上精益求精力求完美。十年磨一劍,雖然說製作一款遊戲無需十年,可只要製作者有誠意,玩家就會送上更多的褒美。

魔獸爭霸3之前的即時戰略遊戲,沙丘算是起源,西屋的C&C和紅警算是延續,暴雪的星際爭霸和魔獸1、2算是加強,直到魔獸爭霸3,才算巔峰。魔獸之後,再無即時戰略。

魔獸爭霸3:War3,你還能苟延殘喘多少年?

魔獸爭霸三巨頭:Moon Grubby Sky

如果你的遊戲齡足夠久,那你一定玩過C&C(命令與征服);如果你長時間的在網吧和朋友對戰過C&C,那你一定見過一個盛況:諸多玩家刷出一堆農民,放到一個區域裡讓他們互毆(此時不許操作),誰的農民活到最後誰就算Winner。你是不是覺得很奇葩,這不是即時戰略遊戲麼?這不應該是操作與意識為主的戰略遊戲麼?怎麼還讓農民決定勝負呢?說實話,初期的RTS就是這麼的無聊。玩家對拼大坦克,誰多誰贏。至於遊戲初期的步兵、吉普車、小坦克,誰在乎呢?

魔獸爭霸3:War3,你還能苟延殘喘多少年?

C&C,激光塔好牛叉

這就是西屋的無奈,他只是延續者,他能做的只有這麼多!哪怕延續到後期的《尤里的復仇》也是如此。暴雪呢?在初期他也是很迷茫!但他的迷茫和西屋不一樣,他看到了前者的無奈但卻走入了另一個死衚衕:高操作!

如果諸君遊戲齡足夠久,那你一定記得一個畫面,在某場比賽裡(具體誰對戰誰,我真的忘記了)十二條自殺蟲瞬間分為四支隊伍,在基本相同的時間內撞死對手四隻飛龍,那一瞬間的APM(每分鐘操作次數),高達300多。而普通人的APM呢?大多隻有100左右!這就讓星際爭霸陷入了一個深坑:想入門,很簡單!想玩好,很困難!如果你對我的這個認知有異議,那我建議你看看發佈時間比魔獸爭霸3要晚很久的星際爭霸2,叫好不叫座,現在還有關於它的消息麼?

魔獸爭霸3:War3,你還能苟延殘喘多少年?

星際爭霸,操作難度比較大

萬幸!暴雪從魔獸爭霸3裡發現了另一條路,全民皆選手的金光大道!魔獸爭霸3入門很簡單,操作難度比星際爭霸下降了不少;再加上英雄、裝備和野怪的引入,地圖編輯器的創新,讓這款遊戲在15年的時光裡都活得挺滋潤。再多的讚美之詞我就不說了,只要你是暴雪迷,你的讚美一定比我多。

魔獸爭霸3:War3,你還能苟延殘喘多少年?

3C,Dota遊戲的前身

馬上2019年了,在魔獸爭霸3發佈的第十六個年頭,我聽聞又要開啟新一波魔獸爭霸3的硝煙戰鬥!很開心,哪怕現在的選手水平都不如當年的Sky、Moon、Grubby、Th000……哪怕現在的獎金金額都不如2006年的巔峰時刻,哪怕現在對魔獸爭霸3還熱衷的玩家衰減不少!但沒關係,只要魔獸爭霸3還活著,我這個40歲的大齡玩家就覺得這是世上最好的消息!


分享到:


相關文章: