深析:2018年G胖在“割肉”自我拯救!steam调整分成让利大厂

Steam对新平台分发协议进行说明,其中对原有3:7的V社与开发者分成比例进行调整。调整后,当游戏总销售额(含DLC、内购、市场交易)超过1000万美元时,开发者所得分成比例由70%提升至75%。总销售额超过5000万美元时,开发者所得分成由70%提升至80%。此外,V社明确同意开发者可公开分享自身销售数据。


深析:2018年G胖在“割肉”自我拯救!steam调整分成让利大厂

自2018年10月1日起,这意味着游戏卖得越好,开发者拿到的分成越高。官方表示希望这一变化能奖励那些大型游戏开放商带来的正面网络影响,从而进一步使他们与Steam保持利益一致。

此外,官方还提到他们正在添加一些新的开发工具和特性用于推销游戏、改善导航数据以及深入了解Steam游戏的评价和活动。未来Steam还会支持更多地区的货币和更多支付方式,升级服务器、带宽等基础设施,改善并扩大全球市场。

网友纷纷热议:

“越好的游戏越赚钱”

“然而COD15的战网版销量比前作的STEAM版高,而且0分成”

“这是想留住大厂吧。。。小厂家再怎么说也得上steam提升知名度的”

深析:2018年G胖在“割肉”自我拯救!steam调整分成让利大厂

但总体而言,可以看出G胖是在给延缓大厂自建平台分流,因为现在每个大厂都有自己的平台:EA有橘子平台、育碧有UPLAY平台、动视暴雪有战网平台...而这些大厂平台都有自身的3A大作,比如EA的战地系列、FIFA系列;育碧的彩六、荣耀战魂;动视的使命召唤系列...

但是这些大厂平台在职能定位和游戏发行数量上都与Steam有着较大的差异,而这也是Steam能够长久屹立的缘由所在,但时间进入到2018年以后,Robot Chache、Discord等新资本的入局却让Steam产生了一定危机意识。Robot Chache平台在游戏的发行思路上异于常人,作为一家靠矿机发家的公司,Robot Chache平台用数字二手游戏和挖矿兑换游戏这两大妙招收获了一批忠实的粉丝,内容产出方面,Robot Chache则用高达95%的销售分成吸引了包括了THQ Nordic、505在内的一票游戏工作室;Discord带给Steam的压迫感可能要更为严重一些,Discord是一款国外的游戏“开黑”神器,平台用户多达1.5亿,在今年的10月初,Discord正式上线了内嵌的游戏商店界面,并且Discord还在此前宣布了一项以支持独立游戏发行为条件换取自家平台限时独占权利的计划。

深析:2018年G胖在“割肉”自我拯救!steam调整分成让利大厂

而且对于独立游戏而言,steam却没有提高协议分成,一直是3:7,只是大厂变成了2:8,给大厂让利了,国内的手游平台基本是7:3,平台7,开发商3。而且注意,注意是超过部分,而不是全部。如果超过1000万小于5000万,那么只有超过1000万的部分是75%,如果超过5000万,是超过5000万的部分提高至80%,并且不朔及既往。对于独立游戏而言,一个游戏20刀以下至多30刀,得卖出至少32万份才能在超过1000万的部分收75%。而有自己平台的大厂,缺的是这超出的这一部分吗?

以上就是奇游君带来的全部内容,不知你如何看待?


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