使用1个月iPhoneXR后的体验感受:这几点心得可以分享

使用1个月iPhoneXR后的体验感受:这几点心得可以分享

​一、开箱感受与外观

●手感外观

iPhone XR上手后的第一感受,是较iPhone X与XS系列更明显的边框,这让XR虽然实际上比其同场发表、但更早上市的iPhone XS Max更窄,却因较短的身型,让它在视觉上显得较为臃肿。不过在XR多元的边框配色下,视觉上的新鲜感弥补了这个些微失衡。

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手感上,iPhone XR 其实比iPhone XS Max 轻一些,但XS Max 因屏幕较大、分散了重量,手感上两者其实差不多重。这意味着iPhone XR 单手操作起来,会让习惯iPhone 8 、iPhone 7 的用户感到有些吃力。

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苹果也选择了一个屏幕比过去Plus机型更大、但整机尺寸更小的设计来吸引Plus旧用户,同时尽可能平衡4.7寸旧iPhone用户的操作需求。

操作上,XR的顺畅度不会让人失望。虽然与XS Max的手感有些不同,但两者是同一层级,仍是目前全屏幕手势最流畅的智慧型手机。

●屏幕

在一些实测中被认色彩表现相当优异、苹果称作「Liquid Retina」的6.1寸屏幕,虽然被苹果表示是历来最先进的LCD,却成了XR主要的批评点,包括偏低的分辨率,以及因工程需要而不得不加粗的边框。

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边框方面,参考其他同样采用LCD面板的刘海手机,XR圆滑的曲面边缘切割,以及能与OLED刘海机比拼的下巴宽度,都侧写出这块面板在制程上的难度,只是最终的成果还是留下了需要与JDI一起进步的空间。

要求整机的四面边框要保持一致的设计要求,也是这项后果的缘由,作为对比,一般的刘海手机往往寻求厚得多的下巴,换取左右侧边框能进一步窄缩。

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分辨率方面,XR其实具备与所有4.7寸或更早的Retina屏幕iPhone相同的分辨率,应不太可能让旧iPhone用户有降级感,但因屏幕更大、来到6.1寸,加上该分辨率换算之后只介于FHD与720p之间,配上6499元的定价,以及「Plus」机型的iPhone都能在5.5寸屏幕实现FHD,这样的分辨率还是很难不被非议。

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不过实际体验后,XR的分辨率在一般使用上除了不至于造成困扰,也不太会感受到图像与文字的边缘有锯齿。和XS Max比起来,XR的屏幕体验的差异或不足感,反而来自相比起来偏冷的发色、较小的屏幕、低得多的对比度,以及不支持HDR播放。

当然,有时较近地看手机,或是将图片放大,边缘还是难免不那么细致。

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在HDR显示的部份,虽然 iPhone XR能支持HDR 10内容,但受限LCD比起OLED低得多的对比度,其屏幕并不支持原生的HDR标准,只能透过软体模拟呈现。这还是让XR在显示 HDR内容时,和XS Max有一些差异。同样的影片,会在XS Max上感受较更饱和的发色、发色更深的暗部,光影的呈现也再细致一些,但考量价差,差异仍在接受范围。

●LCD 与OLED

由于采用了与XS Max不同的LCD面板,iPhone XR的屏幕有着更舒适的阅览感受,尤其在低光源或低亮度下。用户也不会有太强烈的需要,得一直打开「降低白点值」设定,来减少眼睛的刺激感。这会是各家旗舰机纷纷转往OLED后,iPhone XR的一项优势。

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不过因对比度差异极大的关系,XR显示黑色的效果还是很难比拟XS Max。一项例子是,当XS Max能用黑色的桌布藏匿刘海,XR则比较没有同等级的效果

另外,由于自己手边的XS Max屏幕带着明显的偏黄,XR相比之下白平衡也较为准确。实际上逐项来说,iPhone XR的屏幕相比iPhone XS系列,仍有一定的优势,且在色域、色准和亮度上,表现也不亚于XS系列,与XS Max同级。

二、Haptic Touch

在iPhone XR上,苹果或许因为成本,或许因为不希望已经不算薄的XR进一步变厚,而移除了从iPhone 6S开始采用的3D Touch,并以Haptic Touch取代它。这也是苹果近来首次移除过去发表后,一直延续下来的一项主打功能,同时有暗示这项设计不如预期的意味。

功能上,Haptic Touch是在点按时让屏幕出现类似3D Touch的震动回馈。过去习惯3D Touch手感的用户初次上手时,可能需要一些时间适应,比如点按锁定画面里的手电筒与相机图示时。缺乏3D Touch,也一定会让旧用户在一些时候感到不便,不过因3D Touch多数也仅是App快捷,影响没有想象中大。

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或许对用户来说,不能再从微信不留下已读地窥看讯息,才是没有3D Touch较麻烦的事。

目前,Haptic Touch支持的项目也不多。除了前述锁定画面里的手电筒与相机,用户也可以用来观赏原况照片(Live Photo),长按空白键后移动鼠标,或是预览通知中心的内容,功能性仍没有3D Touch丰富,但据外媒消息,苹果已透露会在日后陆续添加Haptic Touch的功能。

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它的手感也和3D Touch有些不同,一些时候也有不够精准的问题,比如在使用空白键移动鼠标时。

苹果未来是否会就此移除3D Touch,也有待观察。

三、相机

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由于iPhone XR 可能是今年苹果开给旧用户的换机主力,对比对象将以实体Home 键iPhone 中拍摄实力最佳的iPhone 8 Plus 为基准,同时观察相比理论上更强的对手,如iPhone XS Max 和Google Pixel 3 XL,iPhone XR 还能保留多少优势。

●日夜& 夜拍:和iPhone 8 Plus 相比

整体来说,和XS Max 一样,XR 拍摄的优势在于透过和XS Max 完全一样的主相机,也保留了「智慧型HDR」;曝光控制也是XR 相比iPhone 8 Plus 的主要升级点,几乎在所有样张中,都能观察到曝光的明显进步。

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尽管在背景的虚化上,XR 相比8 Plus 和XS Max 有些许不那么自然,但XR 人像景深的主要差异其实不在成像,而是操作性。除了XR 的人像景深无法判断人以外的景物,它也会要求拍摄者要站得离目标近一些,并需要更多时间调整判读。这明显地影响了XR 在拍摄人像时的构图与效率。

●和iPhone XS Max 相比

若和iPhone XS Max 相比,虽然两者搭载的是软硬体皆相同的主镜头,但成像意外地还是有一些差异,并主要集中在白平衡上。实际上,日拍时XR 的白平衡相较XS Max 似乎有更精准的迹象,不会出现偏黄的感觉。

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夜拍上,两者的差异则比较小,偶尔会觉得XR 更明亮一些,但曝光控制似乎仍是XS Max 比较精准一点,不过整体来说,两者不论是日拍或夜拍都差异不大,属于同一层级。变焦和人像景深则因为XS Max 多出望远镜的关系,整体还是XS Max 微微地好一点,但与8 Plus 一样,差异微小,远远无法弥平两者的价差。

●和Pixel 3 XL 相比

至于若和Pixel 3 XL 相比夜拍,即使不开启Night Sight(夜视模式),XR 也明显不及Pixel 3 XL。Pixel 3 XL 不论在画面的透亮度、噪点控制、曝光控制都更好,也没有部份Android 手机在夜拍会出现改变场景实际发色来追求质感的问题。考虑XR 和XS Max 在夜拍时的实力相对接近,今年度的iPhone 夜拍应仍无法超越Google 出品的手机,还是只能拉近距离。

但对于使用旧iPhone 的用户,如iPhone 6S、iPhone 6,在使用iPhone XR 时应该仍会有明显的升级感、并足以作为换机XR 的理由。这或许也是苹果给iPhone XR 的主要定位。


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