盘点《三国杀》中因被削弱而走下神坛的武将,改版之前究竟有多强

随着三国杀中的武将队伍越来越庞大,为了让玩家更好的体验公平对抗的乐趣,官方逐渐将重心放在武将强度的平衡性上。近些年来不管是明里暗里,许多武将都有着或多或少的改动,而一些身处神坛的武将更是因此而风光不再。

一、伏皇后

【惴恐】:一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;若你没赢,该角色与你的距离视为1直到回合结束。

老版的惴恐是拼点胜利后其跳过出牌阶段,输则与其的距离视为1直到回合结束。跳过出牌阶段与不能指定其他目标看似相同,都有着限制敌方行动的作用,但实际意义却有着天壤之别。

在新版的惴恐中,仅仅是限制了牌的使用,既能依然可以照常发动,对于鲁肃、张郃等回合内的强将彻底失去了压制作用。

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二、曹冲

【称象】:每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中任意数量点数之和小于或等于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。

【仁心】:每当体力值为1的一名其他角色受到伤害时,你可以将武将牌翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害。

称象从老版的“小于13”到新版的“小于等于13”毫无疑问是加强了,别看只是一点之差,有时候就是少拿一张牌的区别。曹冲大改的主要是二技能仁心,彻底被砍为不动白。

盘点《三国杀》中因被削弱而走下神坛的武将,改版之前究竟有多强

1.发动的前提

新:体力值为1的其他一名角色受到伤害时。

老:其他一名角色进入濒危状态时。

老版的显然更加灵活,操作空间也更大,不会因为队友受到一次性的巨量伤害而无法发动。

2.发动的形式

新:防止受到的伤害。

老:回复1点体力。

防止伤害这个概念的出现让被仁心的对象失去了卖血的机会,影响到许多以失去体力为代价的技能发挥。

3.发动的代价

新:翻面并弃置一张装备牌。

老:将所有手牌交给被仁心的对象并翻面。

老版的发动机会显然要比新版的大上许多,毕竟一副牌才几张装备,更重要是与一些武将的技能联动,曾经作为曹丕主的神忠,这一组合让多少人气的头疼。

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三、张让

【滔乱】:你可将一张牌当做任意一张基本牌或普通锦囊牌使用(此牌不得是本局游戏你以此法使用过的牌,且场上所有角色都不能处于濒死状态),然后你弃置一张牌并令一名其他角色选择一项:1.交给你一张与你以此法使用的牌类别不同的牌;2.你失去1点体力,然后“滔乱”无效直到回合结束。

张让改过不下三版,如此这冗长的技能说明已经不知是哪一版了,技能中的种种限制便是一次次更改下的结果。

首先是发动的前提条件,增加了“场上所有角色不能处于濒死状态”这一条,张让无法再改桃酒来救命;二是将次数的限制改为“不得是你本局游戏你以此法使用过的牌”,滔乱的牌从原来的一回合一次变为一整局游戏一次。

盘点《三国杀》中因被削弱而走下神坛的武将,改版之前究竟有多强

除了这三位武将以外还有许多曾经名震一时的武将,像开场化身刘虞七血的左慈,SP蔡文姬陈情无限制一南蛮过28牌,白银狮子无限用的曹昂等等。这些操作即使是强将如云的今天来看仍然可以说强比核心,更何况这些武将刚上线时那个素杀的时代。

总之官方的改版算的上是优劣参半吧,有些武将确实从籍籍无名有了一战之力,而有些武将却彻底失去了本身的乐趣,变成仓库吃灰的存在。

哪些武将改版前的英姿还留存在你的记忆中呢,欢迎在下方留言分享。原创三国杀资讯,更多精彩游戏内容敬请关注沉沦欧巴。


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