盤點《三國殺》中因被削弱而走下神壇的武將,改版之前究竟有多強

隨著三國殺中的武將隊伍越來越龐大,為了讓玩家更好的體驗公平對抗的樂趣,官方逐漸將重心放在武將強度的平衡性上。近些年來不管是明裡暗裡,許多武將都有著或多或少的改動,而一些身處神壇的武將更是因此而風光不再。

一、伏皇后

【惴恐】:一名其他角色的回合開始時,若你已受傷,你可以與該角色拼點。若你贏,該角色本回合使用的牌不能指定除該角色外的角色為目標;若你沒贏,該角色與你的距離視為1直到回合結束。

老版的惴恐是拼點勝利後其跳過出牌階段,輸則與其的距離視為1直到回合結束。跳過出牌階段與不能指定其他目標看似相同,都有著限制敵方行動的作用,但實際意義卻有著天壤之別。

在新版的惴恐中,僅僅是限制了牌的使用,既能依然可以照常發動,對於魯肅、張郃等回合內的強將徹底失去了壓制作用。

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二、曹衝

【稱象】:每當你受到傷害後,你可以亮出牌堆頂的四張牌,然後獲得其中任意數量點數之和小於或等於13的牌,將其餘的牌置入棄牌堆。

【仁心】:每當體力值為1的一名其他角色受到傷害時,你可以將武將牌翻面並棄置一張裝備牌,然後防止此傷害。

稱象從老版的“小於13”到新版的“小於等於13”毫無疑問是加強了,別看只是一點之差,有時候就是少拿一張牌的區別。曹衝大改的主要是二技能仁心,徹底被砍為不動白。

盤點《三國殺》中因被削弱而走下神壇的武將,改版之前究竟有多強

1.發動的前提

新:體力值為1的其他一名角色受到傷害時。

老:其他一名角色進入瀕危狀態時。

老版的顯然更加靈活,操作空間也更大,不會因為隊友受到一次性的巨量傷害而無法發動。

2.發動的形式

新:防止受到的傷害。

老:回覆1點體力。

防止傷害這個概念的出現讓被仁心的對象失去了賣血的機會,影響到許多以失去體力為代價的技能發揮。

3.發動的代價

新:翻面並棄置一張裝備牌。

老:將所有手牌交給被仁心的對象並翻面。

老版的發動機會顯然要比新版的大上許多,畢竟一副牌才幾張裝備,更重要是與一些武將的技能聯動,曾經作為曹丕主的神忠,這一組合讓多少人氣的頭疼。

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三、張讓

【滔亂】:你可將一張牌當做任意一張基本牌或普通錦囊牌使用(此牌不得是本局遊戲你以此法使用過的牌,且場上所有角色都不能處於瀕死狀態),然後你棄置一張牌並令一名其他角色選擇一項:1.交給你一張與你以此法使用的牌類別不同的牌;2.你失去1點體力,然後“滔亂”無效直到回合結束。

張讓改過不下三版,如此這冗長的技能說明已經不知是哪一版了,技能中的種種限制便是一次次更改下的結果。

首先是發動的前提條件,增加了“場上所有角色不能處於瀕死狀態”這一條,張讓無法再改桃酒來救命;二是將次數的限制改為“不得是你本局遊戲你以此法使用過的牌”,滔亂的牌從原來的一回合一次變為一整局遊戲一次。

盤點《三國殺》中因被削弱而走下神壇的武將,改版之前究竟有多強

除了這三位武將以外還有許多曾經名震一時的武將,像開場化身劉虞七血的左慈,SP蔡文姬陳情無限制一南蠻過28牌,白銀獅子無限用的曹昂等等。這些操作即使是強將如雲的今天來看仍然可以說強比核心,更何況這些武將剛上線時那個素殺的時代。

總之官方的改版算的上是優劣參半吧,有些武將確實從籍籍無名有了一戰之力,而有些武將卻徹底失去了本身的樂趣,變成倉庫吃灰的存在。

哪些武將改版前的英姿還留存在你的記憶中呢,歡迎在下方留言分享。原創三國殺資訊,更多精彩遊戲內容敬請關注沉淪歐巴。


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