《惡靈附身2》一款為了救女兒,而不得不成為垃圾王的遊戲

《惡靈附身2》由日本知名遊戲製作人三上真司、以及由他所帶領的Tango Gameworks工作室所製作的一款生存恐怖類遊戲,是2014年發行的《惡靈附身》的繼作。遊戲採用由Tango Gameworks在ID5引擎基礎上自行開發的“STEM引擎”製作,所以畫面上看上去要比一代更細膩。

《惡靈附身2》一款為了救女兒,而不得不成為垃圾王的遊戲

與1代相比,二代的恐懼壓迫感明顯減輕。遊戲在敘事方面更加直白,僅就敘事手法而言,十分直白。2代的整體難度要比1代簡單的多,遊戲玩法和內容也更加豐富好玩。開放世界雖然減少了一些恐怖感,但是帶來了遊戲更高的可玩性。

《惡靈附身2》一款為了救女兒,而不得不成為垃圾王的遊戲

但本質上還是個恐怖遊戲,一般的恐怖遊戲要素就是以壓制玩家為主。一代中玩家手無寸鐵的躲躲藏藏以及狹窄的視角,所有的風吹草動都會讓玩家晶晶亮菊花涼。二代就不一樣,開局就送連發手槍,噴子大槍一秒刷爆,讓玩家在遊戲過程中瞬間抬頭做人。不需要再躲躲藏藏,偷偷摸摸,我賽某人今天就要血洗熱情好客的合樂鎮。普通恐怖遊戲營造恐怖氛圍,遊戲中你得到的越少你恐懼的東西就越多。而二代則是你得到的越多,你恐懼的東西就越深,三上真司則有一百種方法嚇死你。

《惡靈附身2》一款為了救女兒,而不得不成為垃圾王的遊戲

《惡靈附身2》劇情故事講述了一代主角塞巴斯蒂安在一代的故事結束後,老婆死了,女兒被人擄走了,在劇情需要下順理成章的一口氣擁有了中年男人的三大悲劇。

《惡靈附身2》一款為了救女兒,而不得不成為垃圾王的遊戲

塞巴斯蒂安為了挽救被莫比烏斯組織綁架並作為新一代stem意識核心的女兒,奮不顧身的將女兒從精神世界帶回現實世界的故事。作為系列第二部作品,改善得非常到位,繼承前作的優點並所有改善,優化了一些前作比較尷尬的設定,但是你依然要跟前作一樣撿垃圾。三上真司製作的主題依舊是如何克服恐懼的過程,這也難怪炒冷飯還賣得出去,真香。


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