吃雞熱度下滑,H1Z1的關服,為何SCUM卻能火起來

近期,STEAM上新遊SCUM的大火讓人始料未及,力壓MHW、吃雞連續霸佔暢銷榜首位,打破了MHW和吃雞的壟斷也從側面

反應了該遊戲近期的一個高人氣。

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而持續火爆了一年多的吃雞人氣卻暴跌,從數百萬玩家同時在線,到現在的三十萬左右的在線人數。隱隱還有被DOTA2、CSGO這種老牌遊戲趕超的趨勢。同為生存類的遊戲,為何SCUM能在絕地求生等眾多大逃殺類遊戲突出重圍,而作為生存類遊戲鼻祖之一,吃雞的前身H1Z1生存服卻只能在十月份關服停運?

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其實末日聯合生存類遊戲很早就出現了,屬於小眾遊戲,整體的關注度並沒有這麼高。開始DAYZ、H1Z1之類的遊戲,他們主打的是在高度開放的沙盒世界,人與人合作對抗殭屍,但是玩家們慢慢發現PVE遠不如遊戲內PVP有意思。確實隨著裝備更新,對抗殭屍的難度也不斷在降低,與其和殭屍鬥,還不如與人鬥有意思。在這樣的背景下,純粹的PVP對戰——絕地求生的出現也是順應了潮流。

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不得不說絕地求生的火爆也是有原因的。H1Z1作為當時最火熱的末日生存類遊戲,中國玩家的在遊戲中組織的紅衣軍團已成為一股不可小覷的實力,但正是中國玩家在遊戲中抱團的行為,極大的影響了其他玩家的遊戲體驗,所以H1Z1做了一個影響深遠的決定——對中國鎖區。這一決定無疑是惹惱了中國玩家,與此同時絕地求生的橫空出世,給了廣大玩家一個全新的選擇。

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更加優質的畫面,種類豐富的武器系統,新奇的玩法等等讓絕地求生的風頭一時無兩。相較去傳統的末日求生類遊戲,絕地求生每一局的時長更讓人容易接受,像DOTA2、LOL、CS:GO等遊戲一樣能夠合理利用碎片化的時間,玩家隨時可以開始一局新的對戰,不需要花更多的時間在採集、養成方面。裝備隨機刷新,毒圈隨機刷新,對手也是隨機,種種的不確定性,每一局看似相同又不盡相同,玩家非常享受未知帶來的新鮮感和刺激感。同時延續了擊敗獎勵機制,在遊戲中,通過擊敗對手能夠更快捷的收集裝備物資,很多玩家都沒經歷過傳奇爆裝備的時代,掠奪淘汰玩家裝備瞬間的快感,這無疑也是很多玩家痴迷吃雞遊戲的原因之一。

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好景不長僅僅一年半的時間,吃雞並沒有我們想象的那樣一直延續巔峰,倒是盛極而衰。在遊戲鼎盛的時候,其糟糕的優化、BUG層出、服務器不穩定、外掛猖獗等等等等,加之遊戲本身內容較為單一,更新內容極慢,大部分玩家的熱情被磨滅殆盡。從2018年2月開始,玩家人數開始持續下滑。雖說藍洞也開始做了補救措施,加速更新地圖、槍械,優化遊戲和服務器,開啟各種各樣的活動豐富遊戲內容。但還是無法阻止玩家流失。

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絕地求生的原生玩家是非常少的,雖然他有一部分忠實粉絲,但大部分玩家是由其他遊戲轉化過來,在審美疲勞之後,大部分玩家都選擇回到原來的遊戲中。就連吃雞最受關注之一的選手GODV近期也開始偷偷直播老本行LOL,熱度下滑可見一斑。

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說回SCUM,同樣是末日生存遊戲,SCUM超高的遊戲自由度,帶給玩家更優秀的遊戲體驗,玩家能夠在遊戲裡盡情發洩和釋放。SCUM不僅對現實動態環境模擬刻畫做得非常優秀,對玩家在遊戲中扮演的角色也更加寫實,玩家需要平衡自身的各項屬性,人物會有四個狀態值,在某一項狀態失常時,會引起疾病,使得整個遊戲更加貼近真實,相較與以往的遊戲,SCUM做出了很大的突破,玩家不僅僅需要收集物資,提防玩家和殭屍的侵擾,還要注意自身的狀態,這樣的真實模擬使遊戲的體驗感瞬間拉高好幾個檔。其最大噱頭之一,排洩系統也成為現在眾多玩家口口相傳的梗。高度真實的模擬還原,加上沒有道德和法律在遊戲中去約束,玩家可以在遊戲中盡情做自己,這應該是遊戲最大的賣點之一。

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和吃雞一樣SCUM也是火於直播,鮮明的遊戲特色,讓它從眾多遊戲中脫穎而出,在快節奏遊戲當道的今天,能夠收到眾多玩家追捧也實屬不易。希望SCUM能夠維持一個好口碑,取得一個不錯的銷量,不要重蹈絕地求生的覆轍,畢竟玩家的好評才是一個遊戲立足的根本。


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