《絕地求生:刺激戰場》關服,騰訊已經虧了一年零三個月!

昨日晚,《絕地求生:刺激戰場》官網突然發佈了停機維護公告,這份公告可以說是非常粗糙和不規範的,在該公告中,官方並未寫明停機維護結束時間也未提及詳細的更新內容。

而在23:30分後,刺激戰場的全部服務器關閉,再次登陸則被提示“體驗服測試已結束,後續開放時間請留意體驗服官網公告。”

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如果這是一款已經開始道具收費的遊戲,如果這不是騰訊遊戲而是一家小作坊的遊戲,先在官網發佈了一個極度不規範的公告後,登陸游戲又被彈出這樣的提示,相信大多數人都會以為遊戲運營商倒閉跑路了。

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但即使是騰訊在運營,不少人也紛紛產生疑問,刺激戰場運營的好好的為啥要關服?

不過這種情況其實小石頭早已經預料到了,還敢說這種情況並不止我一個人預料到了,只要對遊戲行業有所關注的人其實都猜到了大概。

今年四月,騰訊過審了一款戰術競技類手遊,名為“和平精英”,但當時不少騰訊互娛的內部員工都表示對該遊戲瞭解甚少,甚至沒聽說。

而從過審拿到版號後,這款可以正式上線開放收費項目的《和平精英》卻一直沒有任何動作,而另一邊的《絕地求生》無論是端遊還是手遊均未能拿到版號,稍微聯繫一下就能猜到個大概了。

《絕地求生:刺激戰場》關服,騰訊已經虧了一年零三個月!

而昨日,《和平精英》體驗服正式開放,其遊戲內地圖、建模都與《絕地求生:刺激戰場》完全一致,且之前在絕地求生手遊《刺激戰場》裡的賬號所有數據(包括塗裝等)都可以在《和平精英》中進行同步。

簡而言之,《和平精英》其實就是《刺激戰場》換了個名字的產物,從宣傳語中不難看出,《和平精英》能夠過審,很大原因是騰訊與空軍達成合作,為徵兵做宣傳的結果。

連手遊過審都如此艱難,《絕地求生》的端遊國服幾乎可以說是無望了。

《絕地求生:刺激戰場》關服,騰訊已經虧了一年零三個月!

那麼騰訊為何如此拼命的想要《絕地求生》手遊過審呢?你可能不知道,從刺激戰場上線至今,騰訊已經虧了一年零三個月了。

《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室自研戰術競技手遊,該手遊高度還原了《絕地求生》端遊,該作於2018年2月9日開始測試。而時至今日,《刺激戰場》已經測試了一年零三個月。

這一年零三個月的騰訊互娛可以用外表光鮮,實則心急如焚來形容。《刺激戰場》的爆火將騰訊在手遊行業的地位再次穩固,《刺激戰場》同時也成為騰訊《王者榮耀》、網易《陰陽師》之後當之無愧的T0級手遊。

然而讓騰訊IEG尷尬的是,《刺激戰場》雖然在用戶數量上遠超《王者榮耀》,但由於沒有版號的緣故並不能正式上線運行,簡單的來說就是不能上線充值功能。

海量用戶對於任何一家互聯網公司而言都是無法計量的財富,但如果不能盈利的話,海量用戶也就意味著鉅額虧損。

《絕地求生:刺激戰場》關服,騰訊已經虧了一年零三個月!

而恰巧,去年又是騰訊整個框架大調整、轉型的一年。縱觀去年騰訊Q1-Q4的財報,哪怕你對這個行業一點都不瞭解,你也能夠很直觀的看出騰訊遊戲業務盈利處於大跳水狀態。以騰訊2018年Q3季度財報為例,移動端遊戲收入同比增長7%及環比增長11%至人民幣195億元,其T0級手遊《王者榮耀》的付費用戶環比增長。

單從Q3財報中的騰訊遊戲業務來看,騰訊遊戲表現穩定。但如果從騰訊整個公司的營收來看,其遊戲業務從2017年第四季度開始就已經在持續下滑。

尤其是從2018年第二季度開始,騰訊手遊、端遊收入環比雙雙下滑,其中手游下滑19%、端游下滑8%。遊戲收入第二季度只有252.02億元,環比下降了約12.43%,在總營收中佔比僅為34%,相比以往40%左右的份額,這一數字完全可以用大跳水來形容。

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而在騰訊大規模佈局電子競技產業的當下,短期內想要通過賽事的方式盈利是完全不現實的事情,而唯一能夠拯救遊戲業務的救世主只剩下了《王者榮耀》外的另一款T0級手遊《刺激戰場》。

目前《刺激戰場》的國際服月營收高達6500萬美元,摺合人民幣約4.4億元。其盈利模式並非是出售破壞遊戲平衡的道具,而是偏向於《奇蹟暖暖》,即售賣大量的皮膚、塗裝來獲得盈利。

《和平精英》既然已經拿到版號,那麼向國際服的盈利模式靠攏是必然的,但只要不觸及售賣破壞遊戲平衡的道具,其實對於玩家而言都是無所謂的,但對於騰訊而言,意義至關重大。


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