頭條有神功|手遊矩陣


頭條有神功|手遊矩陣


今日頭條就像是學會了“北冥神功”的段譽,將用戶時長統統吸了過來。

我一直都分不太清楚,北冥神功、吸星大法、化功大法的區別。根據一些金學專家的話,三種神功就好像是beat1、beat2和beat3,不過這個123並不是根據我前面的排序而來的,而是有淵源。總體來說,神功不分好壞,只是在於誰用而已。

騰訊押寶遊戲直播,萬萬沒想到,不擅長的短視頻領域卻成為搶奪用戶時長的利器。而目前,在這個領域下,騰訊還需要一點時間來成長。

從2018年開始的數據報告都開始顯示,用戶的時長已經開始發生了轉移。

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2018年春節期間的強勢增長,令短視頻行業能量外溢,短視頻行業月總使用時長在移動互聯網的整體時長佔比由2017年12月的5.5%增長到2018年2月份的7.4%,增長勢頭迅猛,進一步侵佔用戶的注意力和時間。

——QuestMobile春節洞察之短視頻


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短視頻的魔性讓用戶時長進行了大量轉移,同比增長6.8%,不過更加可怕的是,這個比例有大部分是從即時通訊和在線視頻中搶奪而來。

——QuestMobile中國移動互聯網2018半年大報告


當然,擁有抖音、西瓜和火山三大短視頻利器的今日頭條也在ChinaJoy召開了一場名為“頭號玩家”的會議,並在上面秀了一下神功。

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這張圖上清楚的寫道:頭條系產品使用時長擠佔騰訊系產品使用時長增長159%。信息圖上面標註的數據是:

2017年6月,騰訊系54.3%,今日頭條系3.9%

2018年6月,騰訊系47.7%,今日頭條系10.1%

可以說,今日頭條神功已經大成。

在這之前,手遊矩陣曾做了一篇關於頭條系流量矩陣的稿件(《手握4億DAU的超R今日頭條要怎麼玩遊戲?》),經過我們大致的估算,頭條系的DAU應該是在4億左右,不過這其中並不包括已經陣亡的“內涵段子”。

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內涵段子被迫關閉,但是這個坐擁2億用戶,擁有2000萬月活的資源卻是不可放棄的。在內涵段子關閉後,抖音的持續走熱不得不承認是繼承了部分段子的內功。但是僅以繼承為主,並不能做到完美的傳承,於是,一款新產品“皮皮蝦”就此誕生。

雖然官方反覆強調這是一個全新的產品,但是在網上不少地方都能看見以往“段友”們的歡呼:內涵段子回來了。而這個全新產品不僅可以綁定今日頭條賬號,還能同步內涵段子的賬號和數據。這種貼心的服務簡直堪比互聯網行業的海底撈了。不過服務雖然貼心,但是卻有著很大的風險,根據8月4日第一財經報道,皮皮蝦上線兩個月註冊用戶就達到了70萬,而到了8月15日根據刺蝟公社的分析,拿到了頭條系提供的各種資源,抖音在開屏首頁推廣“皮皮蝦”,與今日頭條打通賬號體系,皮皮蝦的註冊用戶已經超過了1000萬,頭條系的吸星大法再次得到了驗證。同樣,飛昇生長的皮皮蝦再次受到了有關部門的關注,在8月9日,皮皮蝦在其官方賬號中發佈通知,稱將於 2018 年 8 月 9 日24:00,停止同步今日頭條體系賬號的服務,此前同步的投稿、收藏以及評論內容也將被清除。而在8月14日,國家廣播電視總局發佈《國家廣電總局持續鞏固上半年對視聽網站整治效果》,對“今日頭條”“西瓜視頻”開辦單位北京字節跳動科技有限公司和“抖音”“火山小視頻”開辦單位北京微播視界科技有限公司存在的問題,作出警告和罰款的行政處罰。不僅如此,國家廣電總局還強調“堅決遏制突出問題節目死灰復燃”,意指今日頭條7月上線的一款新產品“皮皮蝦”。

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總而言之,如今的皮皮蝦在今日頭條一系列的扶持下,其用戶量已經達到了可以成為一個獨立發展,但是又因為和內涵段子不清不楚的關係而被關注,所以皮皮蝦未來會是什麼樣,還沒人說得清楚。

但是皮皮蝦的快速成長說明了一個問題,就是在今日頭條的體系下,以大量娛樂內容填充加運營的模式已經是手到擒來。就好像《天龍八部》裡面的段譽,把他人內功吸來供自己使用,甚至還可以達到傳功的地步。也就是說,同樣的模式,今日頭條可以多次嘗試。

| 皮皮蝦到底能夠為頭條繫帶來什麼?

如果是以量作為標準,皮皮蝦的量在頭條產品矩陣中並算不上一個突出。但是值得注意的是,段友們的忠誠度是很多互聯網產品都無可比擬的。在互聯網市場中,用戶的熱情、向心力、忠誠度蘊含著巨大的能量,特別是一些小眾文化的聚集地,因為這樣的歸屬感並不是其它平臺可以輕易取代的。而恰恰,皮皮蝦和內涵段子這種剪不斷理還亂的關係,讓用戶再次找到了新的歸屬感。

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其實這一點可以從一些社區化運作看出一點端倪,比如貼吧中的“李毅吧”、前段時間與吳亦凡大戰的虎撲、二次元社區bilibili等等,這些社區的用戶量並不大,但是其向心力和忠誠度都是眾所周知的。所以頭條系的大流量體系下,一個具有向心力和忠誠度的社區能夠為頭條未來帶來更大的影響。

當然,這都是在一個理想狀態下的想法,畢竟在皮皮蝦成為了重點觀察對象,自身如何去做運營和社區化運作,都是必須要考慮的問題。也正如之前內涵段子的段友所說:一個段友倒下了,千千萬萬的段友站起來了。而在今日頭條的神功之下,即便是某產品再遇危機,後續的依然也有很大的複製機會。

| 想成為頭號玩家的今日頭條

我們再來看看CJ期間今日頭條的“頭號玩家”會議,與大多數涉足遊戲的互聯網公司不一樣,今日頭條入局的方式是當今最適合遊戲廠商的一種模式:買量進入。

在大部分廠商已經開始學著南方系買量的時候,用戶成本也在逐漸上升,一般來說,渠道才是最大的流量池,不過今日頭條把這個慣例打破了。今日頭條除了有量之外,更重要的是他們知道這些量用什麼方式來“玩”,才來產生最大的效益,而在頭條系的產品矩陣中,文字圖片已經不是廣告常態,短視頻才是未來廣告的核心模式。於是,頭條系在大會上打出了“超級APP逐漸接管移動互聯網流量入口”的標語,同時介紹了自己渠道拓展,精益化運營模式。

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根據字節跳動營銷中心總經理陳都燁介紹:“頭部平臺的競爭日趨激烈,根據第三方調研數據,2017年6月頭條系產品使用時長佔比3.9%,進入2018年6月,這一數值增長到了10.1%,增長率達到159%。這也超過了百度系和阿里系產品,成為互聯網平臺上用戶時長僅次於騰訊系的第二大平臺。可以看到用戶時間正在向今日頭條系產品平臺轉移,用戶規模更是爆發式增長。截止2018年6月中旬,字節跳動旗下全線產品國內總DAU超過4億,MAU超過8億;其中抖音國內DAU超過 1.5億,MAU超過3億,全球月活超5億。可以說覆蓋了所有的互聯網用戶群體。” (

自誇一句,手遊矩陣對頭條系的DAU判斷得還是很準

更重要的是,在這次的會上,頭條並沒有談到自己在遊戲領域的想法,比如要建立研發團隊,要做發行,主要還是將自己的優勢表現出來:我有量,我能把量玩好。恰恰這一點是目前遊戲行業和遊戲廠商最在乎的關鍵點。

| 神功大發的今日頭條

不過,頭條的神功並不僅限於此。就在上週,Facebook宣佈放棄Instant Games小遊戲在安卓平臺的30%收入分成的時候,Facebook的新模式就被我們預言成為今日頭條可參考的模式。幾日前,遊戲陀螺就爆料稱今日頭條已經開始秘密測試小遊戲,當然,頭條進軍遊戲的野心是越來越強烈,所以以小遊戲的模式是情理之中的事情,畢竟連OPPO也宣佈了自己小遊戲已經超過了300萬的用戶量,更何況像百度、支付寶早已虎視眈眈的盯著這個市場。所以,今日頭條的小遊戲並不意外。

不過,神功大成的今日頭條在這個方向卻有著很多的想象空間,比如,微信小遊戲一直推崇的是去中心化,不過事實上在數量龐大的小遊戲中,有著不少的小遊戲會被忽略和掩埋,少了官方中心化的推薦,到底哪一個好玩,哪一個是坑,只有讓玩家自己去發掘。更甚至的是,一些原創的、有創意的小遊戲會因為流量不如平臺,最後被抄去,引起一系列的糾紛。所以,在規則尚未透露的頭條系中,流量則是開發者們最實惠的選擇,自然會有不少的開發者投入今日頭條的懷抱。

| 流量爭奪戰即將開始

在中國的互聯網環境中,騰訊一直都是流量巨頭,即便是百度和阿里都無法與之抗衡,你可以不網購,你也可以當“伸手黨”,但是你不能不社交。而恰恰,今日頭條用抖音撕開了騰訊最引以為傲的社交壁壘,讓用戶時長髮生了改變。有意思的是,騰訊未能抓住的機遇不僅僅被今日頭條佔去了,而目前還有一款名為『最右』的App也同樣走著『皮皮蝦』的路線,這恰恰是騰訊難以嘗試的一點。

雖然今日頭條目前在遊戲方面只能用量與騰訊抗衡,不過好在騰訊擁有十幾年的遊戲運營經驗,在產品的營銷上還是有著很大的把握。不過,相對的,皮皮蝦是今日頭條旗下一個巨大的變量,倘若讓皮皮蝦的社區化運作成熟,那麼在後續有可能產生一些新的文化在互聯網上蔓延,而這些文化都有可能成為頭條搶奪更大流量的助力。所以,騰訊全球合作伙伴大會將於11月1日召開,那麼20弱冠的騰訊是否能夠在此打響反擊戰呢?


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